Steam усиливает борьбу с навязчивой рекламой в играх
Steam раскалывается на вынужденную внутриигровую рекламу и заброшенные названия раннего доступа
Valve укрепила свою позицию против навязчивой внутриигровой рекламы, создав выделенную страницу политики, в которой изложены свои запреты на игры, требующие от игроков наблюдать за рекламой для игрового процесса или вознаграждения. В то время как эта политика существовала в течение многих лет на терминах Steamworks, ее выдающееся размещение отражает растущую игровую библиотеку Steam (ошеломляющие 18 942 выпусков только в 2024 году, согласно SteamDB).

Политика явно запрещает игры, которые заставляют просмотр рекламы. Эта практика, распространенная в свободных мобильных играх, часто включает в себя невозможную рекламу между уровнями или системами вознаграждения на основе рекламы. Игры в Steam, используя эту модель, должны удалять элементы рекламы или переход к платной модели на одну покупку. В качестве альтернативы, разработчики могут принять бесплатную структуру с дополнительными микротранзакциями или DLC, о чем свидетельствует хорошая пицца, отличная пицца .

Steam сохраняет свою беспрепятственную среду, отвергая монетизацию на основе рекламы. Эта приверженность чистому пользовательскому опыту усиливается путем пособия на размещение продукта и кросс-промоты (с соответствующим лицензированием)-подумайте о логотипах спонсоров в гоночных играх или в реальных брендах в названиях скейтбординга.

В связи с этим Steam теперь отмечает игры с ранним доступом, застойные более года. Страницы магазина для этих названий будут отображать сообщение, указывающее время с момента последнего обновления, и отказ от ответственности, что информация о разработчике может быть устарела. Это дополнение дополняет существующие отзывы пользователей, предоставляя потребителям более четкие сигналы о потенциально заброшенных проектах.

Реакция сообщества была в значительной степени положительным, причем многие похваливают проактивные шаги Valve по повышению опыта пользователя и качества игры. Некоторые пользователи даже предполагают, что излишние названия заброшены в течение длительных периодов (пять или более лет). Эти изменения подчеркивают преданность Steam предоставлять более курируемую и приятную игровую платформу.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.