Helldivers 2 Creative Director ดำเนินการต่อวันหลังจาก 11 ปี 'ทำงานตลอดเวลา' บน IP เดียวกันจะกลับไปทำงานในเกมถัดไปของ Arrowhead
Johan Pilestedt ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ได้ประกาศการแต่งเพลงที่สมควรได้รับ เมื่อเขากลับมาเขาจะเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นโครงการต่อไปของ Arrowhead
ในทวีตล่าสุด Pilestedt สะท้อนให้เห็นถึง 11 ปีของเขาที่อุทิศให้กับแฟรนไชส์ Helldivers เริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 2013 และดำเนินการต่อกับ Helldivers 2 ตั้งแต่ต้นปี 2559 เขายอมรับธรรมชาติที่เรียกร้องของความมุ่งมั่นนี้โดยระบุว่า“ สิบเอ็ดปีของการทำงานตลอดเวลาบน IP เดียวกันทำให้ฉัน ตอนนี้ฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อแลกสิ่งที่หายไปจากทุกคนที่สนับสนุนฉันมานานกว่าทศวรรษ” เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่า Arrowhead จะยังคงสนับสนุน Helldivers 2 ในระหว่างที่เขาไม่อยู่
การประกาศของ Pilestedt เป็นไปตามความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 แม้จะมีความท้าทายครั้งแรก แต่นักกีฬาสหกรณ์ก็กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ PlayStation Studios แต่ก็มียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จนี้นำไปสู่การดัดแปลงภาพยนตร์ Helldivers 2
Pilestedt กลายเป็นหุ่นยนต์ที่โดดเด่นสำหรับเกมมีส่วนร่วมกับชุมชนออนไลน์อย่างแข็งขัน เขากล่าวอย่างเปิดเผยทั้งข้อเสนอแนะทั้งในเชิงบวกและเชิงลบรวมถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในความเป็นพิษของชุมชนหลังจากการเปิดตัวของเกมซึ่งเป็นความท้าทายที่เขาเน้นในเดือนพฤษภาคม 2567
ก่อนที่จะถึง Helldivers 2 Arrowhead ประสบความสำเร็จกับ Helldivers และ Magicka ดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของ Helldivers 2 ได้ขยายโปรไฟล์ของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญและนำความท้าทายใหม่ ๆ รวมถึงการละเมิดออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น Pilestedt ก่อนหน้านี้มีรายละเอียดถึงผลกระทบอย่างมากของการคุกคามและการล่วงละเมิดที่พนักงานของสตูดิโอได้รับ
การเปิดตัวเกมไม่ได้ไม่มีปัญหา ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญและข้อกำหนดเริ่มต้นที่ขัดแย้งกันสำหรับผู้เล่นพีซีในการเชื่อมโยงไปยังบัญชี PlayStation Network ทำให้เกิดการย้อนกลับอย่างมาก ในขณะที่ Sony ย้อนกลับข้อกำหนดของ PSN ในที่สุดความเสียหายได้เกิดขึ้นนำไปสู่แคมเปญรีวิวระเบิดบน Steam และทำให้เกิดผลผลิตที่สูญเสียไปหนึ่งสัปดาห์สำหรับพนักงานของ Arrowhead ในการจัดการกับผลกระทบ
หลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 Pilestedt เปลี่ยนจาก CEO เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน Shams Jorjani เดิมคือ Paradox Interactive สันนิษฐานว่าเป็นบทบาทของ CEO
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมต่อไปของ Arrowhead ยังคงหายาก แต่คาดว่าจะมีเวลาก่อนที่จะเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Arrowhead ยังคงอัปเดต Helldivers 2 ซึ่งเพิ่งแนะนำฝ่ายศัตรูคนที่สามคือ Illuminate เพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่น
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้