Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

May 18,25

Tại nhà phát triển Xbox Direct 2025, một trong những thông báo thú vị nhất là sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden mang tính biểu tượng. Người hâm mộ đã rất vui mừng khi biết về các bản phát hành sắp tới của Ninja Gaiden 4 và sự sẵn có ngay lập tức của Ninja Gaiden 2 Black , đã bị bóng tối ngay sau sự kiện. Sự hồi sinh bất ngờ này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại, đã không hoạt động kể từ khi phát hành Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, ngoài Ninja Gaiden: Master Collection. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo hiệu một khoảnh khắc quan trọng cho ngành công nghiệp game, mang lại sự hồi sinh của các trò chơi hành động 3D cổ điển đã bị lu mờ bởi sự thống trị của các tựa game giống như linh hồn trong những năm gần đây.

Trong quá khứ, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và vị thần chiến tranh ban đầu là điểm chuẩn của thể loại hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã làm lu mờ phần lớn các trò chơi hành động truyền thống này. Trong khi các trò chơi giống như Souls có giá trị của họ, bối cảnh chơi game hành động cần sự đa dạng và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể giúp khôi phục lại sự cân bằng cho thể loại này.

Chơi ### ** Dòng dõi rồng **

Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là tiêu chuẩn vàng của các trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến đổi cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa từ nền tảng 2D thành một kiệt tác hành động 3D, nổi tiếng với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn mãnh liệt. Trong khi các trò chơi hack và chém khác như Devil May Cry được biết đến vì khó khăn, Ninja Gaiden đã tự tách rời với thử thách không ngừng nghỉ, nổi tiếng bởi ông chủ đầu tiên, Murai, người đã thử nghiệm các kỹ năng của người chơi ngay từ đầu.

Mặc dù khó khăn khét tiếng, Ninja Gaiden vẫn công bằng, với những cái chết thường do lỗi của người chơi thay vì cơ học trò chơi không công bằng. Nắm vững nhịp điệu chiến đấu của trò chơi, bao gồm chuyển động chính xác, phòng thủ và phản công, là điều cần thiết. Trò chơi này cung cấp một kho vũ lực phong phú, từ sự sụt giảm biểu tượng của Izuna đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và một loạt các combo cụ thể vũ khí, trao quyền cho người chơi vượt qua mọi trở ngại.

Ảnh hưởng của Ninja Gaiden vượt ra ngoài thể loại của chính nó, đóng vai trò là tiền thân của hiện tượng giống như linh hồn. Sự hài lòng của việc chinh phục những thách thức tàn bạo của nó đã cộng hưởng với những người hâm mộ giống Souls, những người tương tự tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua những tỷ lệ dường như không thể. Nhu cầu của Ninja Gaiden về việc làm chủ cơ học đã mở đường cho thế hệ con giống như linh hồn, trong khi thành công, đã phần nào độc quyền thị trường trò chơi hành động trong những năm gần đây.

Theo người lãnh đạo

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được nhiều người coi là phiên bản kém hơn của Ninja Gaiden II, trùng với sự ra mắt của Souls của Demon. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho việc phát hành Dark Souls năm 2011, một trò chơi thường được ca ngợi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, bao gồm cả bởi IGN . Khi loạt phim Ninja Gaiden đấu tranh với Ninja Gaiden 3 và rerelease Razor's Edge, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó đã tạo ra một vị trí quan trọng trong thể loại hành động. Fromsoftware tiếp tục tinh chỉnh công thức giống như linh hồn trong các trò chơi như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring đã dẫn đến sự phát triển của các cơ chế tương tự trong các tựa game khác, như Star Wars Jedi: Fallen Order, Nioh, và Black Huyền thoại: Wukong.

Nếu bạn phải chọn giữa Soulslikes và các trò chơi hành động truyền thống như Ninja Gaiden, bạn sẽ chọn cái nào? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Trong khi mô hình giống như Souls đã thành công, sự thống trị của nó đã để lại rất ít chỗ cho các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ là một sự phát triển đáng hoan nghênh. Các loạt phim kinh điển khác như Devil May Cry và God of War cũng đã thấy các bản phát hành gần đây, nhưng họ đã chuyển sang các yếu tố giống như linh hồn hơn, mất một số bản sắc nhanh, hack và chém nhanh ban đầu của họ.

Các trò chơi giống như linh hồn được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức của họ, nhấn mạnh vào thời gian né tránh và parries, quản lý sức chịu đựng, xây dựng có thể tùy chỉnh và thiết kế cấp độ mở rộng với kẻ thù hồi sinh. Mặc dù sự đổi mới của FromSoftware rất đáng khen ngợi, việc áp dụng rộng rãi công thức này đã dẫn đến sự bão hòa của các trò chơi tương tự. Việc phát hành Ninja Gaiden 2 Black mang lại những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động truyền thống, mang đến một viễn cảnh mới mẻ trong thể loại này.

Các ninja chính trở lại

Ninja Gaiden 2 Black hồi sinh thể loại hành động với chiến đấu có nhịp độ nhanh, lựa chọn vũ khí đa dạng và việc giới thiệu lại truyền huyết đã bị bỏ qua trong phiên bản Sigma. Việc lặp lại này là phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại, lý tưởng cho cả người mới đến và cựu chiến binh. Trong khi một số người có thể chỉ trích những khó khăn được điều chỉnh và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng giữa việc duy trì bản chất đầy thách thức của loạt phim và mang lại trải nghiệm bóng bẩy, hoàn chỉnh với nội dung bổ sung và sự vắng mặt của các ông trùm tượng không phổ biến.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 hình ảnh

Ninja Gaiden 2 màu đen được làm lại như một lời nhắc nhở về sự hấp dẫn độc đáo của các trò chơi hành động truyền thống. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War, như Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders và Ninja Blade, đã phổ biến. Công thức của chiến đấu dựa trên kết hợp nhanh, dựa trên kết hợp chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ hoành tráng trong một khung cảnh tuyến tính đã được thay thế phần lớn bằng mô hình giống như linh hồn. Tuy nhiên, các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 cho thấy vẫn còn một sự thèm ăn cho phong cách chơi trò chơi này.

Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh sự tinh khiết độc đáo của các trò chơi hành động, nơi thành công chỉ phụ thuộc vào việc làm chủ cơ học của trò chơi. Không có phím tắt, không có bản dựng để dựa vào và không có điểm kinh nghiệm nào để tăng cấp. Đó chỉ là người chơi chống lại trò chơi, làm chủ các công cụ được cung cấp hoặc đối mặt với thất bại lặp đi lặp lại. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden mang đến hy vọng cho một trò chơi hành động thời kỳ hoàng kim mới, phục vụ cho một khán giả đa dạng đánh giá cao cả hai phong cách.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.