Apex Legends並沒有為EA開展業務,因此它使Apex Legends 2.0在戰場之後出現
Feb 20,25
EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,並指出,盡管遊戲的軌跡並不理想,但EA正在積極解決該問題。
威爾遜強調了重點的三個關鍵領域:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),創建新內容以及一個重大的遊戲更新,稱為“ Apex Legends 2.0”。
該Apex Legend 2.0更新雖然尚未日期,但計劃在下一個戰場冠軍之後發布(預計於2026年4月之前),可能在EA 2027財年的某個時候發布。目的是振興專營權,吸引新球員,並最終提高收入。 EA設想Apex Legend是一種長期特許經營權,類似於其其他成功的頭銜,並有可能在未來進行更重要的更新。
該策略反映了Activision的方法與《使命召喚:Warzone 2.0》相反映,盡管重新啟動的接待仍然是討論的點。 EA無疑將從大皇家市場的競爭對手的成功和失敗中學習。盡管Apex Legends在Steam的並發播放器數量上保持著強大的影響力,但它大大低於其峰值,這強調了EA對EA計劃的振興的需求。
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