“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚遺忘的重製來提高RPG的可見性”

May 28,25

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地發布了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion:Oblivion)在同伴角色扮演的比賽克萊爾·貝克爾(Clair Imbscur)的發射周中重新製作的:Expedition 33時,許多人期望獲得明顯的贏家。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了克萊爾(Clair)掩蓋了自己的地面,而且由於Oblivion的發布所激發的RPG類型的興奮增加,實際上蓬勃發展。

為了提供一些背景,RPG的愛好者面臨著一個具有挑戰性的決定:在Oblivion的Cyrodiil中潛入數百小時,或開始進行獨特的冒險,以面對克萊爾(Clair)的痛苦者。這兩款遊戲的同時發射引發了粉絲的激動和挫敗感,引發了Kepler Interactive本身的嬉戲回應。

在X/Twitter上的一篇機智的帖子中,開普勒分享了一個編輯的圖像,其中包括克萊爾(Clair )的角色掩蓋了進入遺忘之門的角色,並在2023年幽默地引用了電影芭比(Barbie)奧佩恩海默(Oppenheimer)的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,他面臨著遺忘的影子批評,與克萊爾·貝克(Clair)的發射相吻合,尤其是因為兩者都可以從第一天的遊戲通行證上獲得。

儘管有這些擔憂,但漢德拉漢仍然有信心。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,而VICE VICE。

“此外,到我們推出時,我們有自己的動力,並有信心我們可以站在遺忘中。諸如我們的定價策略和在遊戲通行證中的包容之類的因素有助於我們預期強烈的興趣。我們對我們的方法充滿信心,發射超出了我們的期望。遺忘並沒有傷害我們,取而代之的是,它似乎提高了這個類型的能力,使人們更加關注,這是高質量的,這是高質量的,這是高質量的。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

回答者的結果克萊爾·伯德(Clair Obscur)對於開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive取得了巨大的成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並獲得了令人印象深刻的同時發生播放器。這場比賽的成功是由法國總統馬克龍(Macron)讚揚了開發團隊的。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它還在Steam上享有大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據顯示,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,這表明跨界很大。這種重疊在很大程度上歸因於遊戲通行證上的兩款遊戲,蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降。

有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一位設法逃脫Cyrodiil界限的玩家的報告,以探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,這是 *Elder Scrolls VI *的傳聞環境。

我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的建議。

至於克萊爾·默默德(Clair Clood) ,請務必在潛入遊戲之前回顧我們的基本知識技巧。

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