“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞遗忘的重制来提高RPG的可见性”

May 28,25

当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地发布了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion:Oblivion)在同伴角色扮演的比赛克莱尔·贝克尔(Clair Imbscur)的发射周中重新制作的:Expedition 33时,许多人期望获得明显的赢家。但是,开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)与游戏业务分享了克莱尔(Clair)掩盖了自己的地面,而且由于Oblivion的发布所激发的RPG类型的兴奋增加,实际上蓬勃发展。

为了提供一些背景,RPG的爱好者面临着一个具有挑战性的决定:在Oblivion的Cyrodiil中潜入数百小时,或开始进行独特的冒险,以面对克莱尔(Clair)的痛苦者。这两款游戏的同时发射引发了粉丝的激动和挫败感,引发了Kepler Interactive本身的嬉戏回应。

在X/Twitter上的一篇机智的帖子中,开普勒分享了一个编辑的图像,其中包括克莱尔(Clair )的角色掩盖了进入遗忘之门的角色,并在2023年幽默地引用了电影芭比(Barbie)奥佩恩海默(Oppenheimer)的同时发行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微软(Microsoft)是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的重要支持者,因为它在Xbox展示柜上揭示了它,他面临着遗忘的影子批评,与克莱尔·贝克(Clair)的发射相吻合,尤其是因为两者都可以从第一天的游戏通行证上获得。

尽管有这些担忧,但汉德拉汉仍然有信心。他解释说:“我们一直知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和观众。我知道很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》,而VICE VICE。

“此外,到我们推出时,我们有自己的动力,并有信心我们可以站在遗忘中。诸如我们的定价策略和在游戏通行证中的包容之类的因素有助于我们预期强烈的兴趣。我们对我们的方法充满信心,发射超出了我们的期望。遗忘并没有伤害我们,取而代之的是,它似乎提高了这个类型的能力,使人们更加关注,这是高质量的,这是高质量的,这是高质量的。

您是否扮演上古卷轴IV:遗忘重新制作,克莱尔·掩盖:探险33,或两者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

回答者的结果克莱尔·伯德(Clair Obscur)对于开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive取得了巨大的成功,在短短三天内销售了超过100万张,并获得了令人印象深刻的同时发生播放器。这场比赛的成功是由法国总统马克龙(Macron)赞扬了开发团队的。

贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重新制作吸引了超过400万球员,尽管没有透露特定的销售数据。它还在Steam上享有大量的并发球员数量。

游戏业务引用的Ampere的数据显示,35%的Clair Subbur玩家还进行了遗忘,这表明跨界很大。这种重叠在很大程度上归因于游戏通行证上的两款游戏,蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降。

有关“遗忘重新制作” *的更多信息,请查看我们关于一位设法逃脱Cyrodiil界限的玩家的报告,以探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,这是 *Elder Scrolls VI *的传闻环境。

我们还提供了遗忘重新制作的综合指南,其中包含宽敞的互动地图,针对主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的建议。

至于克莱尔·默默德(Clair Clood) ,请务必在潜入游戏之前回顾我们的基本知识技巧。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.