2025年最好的經典棋盤遊戲

Mar 01,25

棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者以及介於兩者之間的每一種類型。盡管現代遊戲達到了新的高度,但經典棋盤遊戲保留了魅力,為新手和經驗豐富的球員提供了持久的娛樂。該列表重點介紹了以相反時間順序呈現的最好的一些:

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

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詳細評論:

Azul(2017):現代的經典抽象遊戲,Azul以視覺上令人驚歎的瓷磚和令人驚訝的深度遊戲迷住了。簡單規則掩蓋了豐富的戰略深度和微妙的玩家互動。大量擴展進一步增強了其可重複性。

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大流行(2008年):合作棋盤遊戲的先驅,大流行的機製和可訪問的規則使其成為全球現象。玩家協作以戰鬥傳播疾病,從而與時間進行緊張的比賽。許多擴展提供了各種挑戰。

###大流行

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乘車票(2004年):由Alan R. Moon設計的,基於Rummy的Ride可訪問的套裝收集機製,使其易於學習。緊張的地圖和玩家互動為火車路線創造了激動人心的競爭。存在許多版本和擴展。

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卡坦(Catan)的定居者(1996):當時的革命性遊戲,卡坦(Catan)的骰子滾動,交易和路線建築的融合仍然吸引人。它對現代棋盤遊戲景觀的影響是不可否認的。

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夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):谘詢偵探(1981):棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合,該遊戲使玩家扮演了福爾摩斯助手的角色,解決了維多利亞時代的奧秘。大氣寫作和多種情況可增強可重播性。

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無法停止(1980年):風險和獎勵的骰子遊戲,無法停止運氣和策略平衡。玩家競爭到達圓柱的頂部,麵臨著繼續滾動或停下來確保自己的進步的痛苦決定。

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Accile(1964): Sid Sackson的開創性遊戲,《收購空間挑戰和經濟戰略》的創新融合仍然令人著迷。玩家創建,合並和投資於公司,從而帶來動態和吸引人的體驗。

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外交(1959年):以其激烈的球員互動和破壞友誼背叛的潛力而聞名,外交是19世紀歐洲進行談判和戰略性操縱的遊戲。同時移動增加了一層不確定性和陰謀。

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Yahtzee(1956):經典的骰子遊戲結合了運氣和戰略決策。玩家用各種骰子組合填補了記分卡,需要機會和技巧。

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Scrabble(1948):永恒的單詞遊戲,可以平衡詞彙和空間策略。玩家在網格上創建單詞,旨在提高得分字母組合和獎勵空間。

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Othello/Reversi(1883):一個簡單而戰略性的抽象遊戲,玩家將磁盤放在網格上,旨在將對手的磁盤翻轉成顏色。遊戲突然轉變的動量使玩家參與進來。

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Crokinole(1876):一種敏捷遊戲,需要技巧和戰術定位。玩家將磁盤甩到圓形板上,旨在攻擊高分區域,同時策略性地阻止對手。

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騙子的骰子(1800年代):擲骰子虛假的遊戲,玩家在合並的骰子值上競標,測試他們對概率的能力並檢測欺騙。

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國際象棋(16世紀):一款具有深厚曆史根源的經典策略遊戲,以其複雜的策略和持久的吸引力繼續吸引玩家。

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撲克牌(公元〜900年):一種具有無數可能性的多功能遊戲工具,撲克牌構成了許多遊戲的基礎,從撲克到橋梁等等。

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go(公元前2200年):一款古老的深度戰略遊戲,GO挑戰玩家的簡單規則和複雜的戰略可能性。

### GO-磁棋盤遊戲集

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定義經典:

“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的,但通常包括高銷售數字,有影響力的遊戲設計和廣泛的品牌知名度。諸如乘坐票的遊戲體現了高銷售額,同時盡管主流受歡迎程度有限,但盡管獲得了影響力的設計概念。最後,品牌認可將象棋等遊戲提升到經典狀態。

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