哥白尼FW25:遊戲玩家以大膽的時尚和遊戲文化融合為中心
哥白尼的2025年秋冬表演絕非典型。在巴黎的阿迪達斯競技場(通常為電子競技場所保留的場所)舉行,該活動巧妙地融合了時尚和遊戲文化,創造了一種既復興又未來派的氛圍。哥白尼不像通常的前排名人和新聞界一樣,在符合人體工程學的椅子上坐了200名玩家,在整個演講中積極玩Fortnite和其他遊戲。
這一大膽的舉動使跑道變成了一個讓人聯想到90年代局域網派對的場景,並提供了向遊戲的黃金時代致敬的設計細節。融合不僅僅是背景。它注入了整個系列,展示了有關技術與風格的交集的全新視角。
FW25系列充滿了微妙而公開的遊戲參考。由馬拉松遊戲期間使用的睡袋啟發的蓬鬆技術面料製成的連衣裙是傑出的。緊身褲和亮片連衣裙連接的小型儲物袋迴盪了Lara Croft的公用機,從Tomb Raider帶來了。該品牌的新Tamagotchi袋甚至首次亮相了跑道,這是對手持遊戲懷舊的嬉戲點頭。
遊戲風格的電影也發揮了重要作用。像 *與龍紋身 *的女孩一樣的龍紋身的圖案出現在整個過程中,而在2002年的愛麗絲(Alice)連衣裙 *《生化危機》(Resident Evil) *的高縫隙中被重新構想。這些電影參考增加了深度,彌合了數字世界與現實世界時尚之間的鴻溝。
哥白尼一直在推動技術和時尚的界限,本季的女裝系列也不例外。通過將游戲圍繞傳統男性主導的空間圍繞,該品牌挑戰了刻板印象並促進了包容性。
除了衣服之外,該節目是病毒營銷的大師班。演出結束後的幾個小時,充滿玩家的跑道的視頻淹沒了社交媒體,鞏固了哥白尼在難忘的眼鏡上的聲譽。
這不是哥白尼首次涉足非常規時裝週的體驗。上個賽季,他們在巴黎迪斯尼樂園(Disneyland Paris)舉行了類似童話般的表演,結束了巴黎時裝週。前幾年已經看到了諸如噴霧裙,機器人狗和玻璃手袋等創新。每個演講都重新定義了時裝秀,證明哥白尼不僅僅是標籤,這是一種文化現象。
哥白尼憑藉其FW25系列,再次吸引了在線和離線觀眾。在傳統跑道展示的不確定性時期,該品牌繼續重新發明格式,將創造力,技術和講故事融合到超越時尚界的共鳴的體驗中。圍繞遊戲玩家注入的跑道的社交媒體嗡嗡聲證明哥白尼在現代時尚中仍然是開拓者。