王國來:拯救II-初步反應

Apr 11,25

隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios的第二次嘗試通過視頻遊戲描繪捷克歷史的嘗試值得探索。在遊戲中花了10個小時後,我的最初印象絕大多數是積極的。啟動王國的衝動來了:拯救II而不是工作的渴望,這說明了其引人入勝的性質。讓我們深入研究遊戲的關鍵方面。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

與第一場比賽的比較

像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇成為一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持效率至關重要,僅解決三個土匪仍然是一項艱鉅的壯舉。

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這些圖形立即脫穎而出,景觀比以前更令人驚嘆。值得注意的是,該遊戲設法實現了這一目標,而不會對PC和遊戲機施加不適當的壓力,這是現代AAA冠軍的罕見壯舉。

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戰鬥系統看到了較小但重大的改進。通過一個較小的攻擊方向,更容易的敵人切換以及更有節奏的招架系統,戰鬥感覺更直觀,但保持著挑戰性的性質。該遊戲引入了更多的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

當面對敵人群體時,他們的戰略優勢更加明顯。他們試圖包圍您並從後面攻擊,如果重傷,他們會撤退,使他們的盟友接管。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

除了回歸煉金術和骰子遊戲之類的活動外,玩家現在還可以進行鍛造。這項新功能提供收入和高質量設備。偽造的各種物品可確保該過程保持吸引力,儘管我發現由於獨特的控件而鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。

王國來拯救2圖片:Ensiplay.com

錯誤

許多人回憶起第一個王國的最初技術問題來臨:拯救。幸運的是,該續集以更加拋光的狀態推出,這是大型RPG的典型特徵。

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在我的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回地板。這些是小小的視覺故障,不足以降低整體體驗。

現實主義和困難

王國的來臨:Deliverance II取得了平衡,避免了過多的現實主義,這可能會使遊戲玩法變得乏味,同時保持令人信服的氣氛對沉浸至關重要。

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沒有難以選擇,這可能會對那些喜歡少苛刻的遊戲的人構成挑戰。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您完成了巫師3:野生狩獵上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來:拯救II ,只要您避免了過於挑戰的場景,例如對敵人群體的獨奏攻擊。

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歷史準確性值得稱讚。作為一個非建築家人,我感謝遊戲如何鼓勵對歷史的興趣而不強迫玩家的事實。

你應該玩王國來:拯救II嗎?

即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以跳入王國來臨:Deliverance II 。序言逐漸介紹了第一場比賽的事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。

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史詩般的開幕式將紮實的教程與引人入勝的步伐融合在一起,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。

現在完全評估故事和任務還為時過早。到目前為止,我經歷的令人印象深刻,但是在整個100小時的旅程中是否如此,還有待觀察。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一款遊戲相比,各個方面的改進都很明顯,並且塑造為出色的RPG。我們是否可以在整個全面的比賽中保持其優勢,這是我們會及時發現的。

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