王国来:拯救II-初步反应
随着王国的最新发行:《拯救II》 ,现在该研究Warhorse Studios的第二次尝试通过视频游戏描绘捷克历史的尝试值得探索。在游戏中花了10个小时后,我的最初印象绝大多数是积极的。启动王国的冲动来了:拯救II而不是工作的渴望,这说明了其引人入胜的性质。让我们深入研究游戏的关键方面。
图片:Ensiplay.com
与第一场比赛的比较
像它的前任一样,王国来了:拯救II是一种开放世界的RPG,强调其机制中的历史准确性和现实主义。玩家可以选择成为一个英勇的骑士,隐形小偷或选择外交解决方案。诸如饮食和睡眠之类的基本活动对于维持效率至关重要,仅解决三个土匪仍然是一项艰巨的壮举。
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这些图形立即脱颖而出,景观比以前更令人惊叹。值得注意的是,该游戏设法实现了这一目标,而不会对PC和游戏机施加不适当的压力,这是现代AAA冠军的罕见壮举。
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战斗系统看到了较小但重大的改进。通过一个较小的攻击方向,更容易的敌人切换以及更有节奏的招架系统,战斗感觉更直观,但保持着挑战性的性质。该游戏引入了更多的战术品种,敌人表现出更明智的行为。
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当面对敌人群体时,他们的战略优势更加明显。他们试图包围您并从后面攻击,如果重伤,他们会撤退,使他们的盟友接管。
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除了回归炼金术和骰子游戏之类的活动外,玩家现在还可以进行锻造。这项新功能提供收入和高质量设备。伪造的各种物品可确保该过程保持吸引力,尽管我发现由于独特的控件而锻造马蹄铁比制作剑和轴更具挑战性。
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错误
许多人回忆起第一个王国的最初技术问题来临:拯救。幸运的是,该续集以更加抛光的状态推出,这是大型RPG的典型特征。
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在我的游戏时间里,我只遇到了小错误。早期,对话选择按钮闪烁并变得无反应,但是一个简单的重新开始解决了问题。另一次,一个小酒馆女仆爬到桌子上,然后传送回地板。这些是小小的视觉故障,不足以降低整体体验。
现实主义和困难
王国的来临:Deliverance II取得了平衡,避免了过多的现实主义,这可能会使游戏玩法变得乏味,同时保持令人信服的气氛对沉浸至关重要。
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没有难以选择,这可能会对那些喜欢少苛刻的游戏的人构成挑战。但是,这不像黑暗的灵魂那样受到惩罚。如果您完成了巫师3:野生狩猎或上古卷轴V:Skyrim在任何困难中,您应该能够处理王国来:拯救II ,只要您避免了过于挑战的场景,例如对敌人群体的独奏攻击。
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历史准确性值得称赞。作为一个非建筑家人,我感谢游戏如何鼓励对历史的兴趣而不强迫玩家的事实。
你应该玩王国来:拯救II吗?
即使那些没有玩过第一场比赛的人也可以跳入王国来临:Deliverance II 。序言逐渐介绍了第一场比赛的事件,以确保新来者了解亨利的背景故事。
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史诗般的开幕式将扎实的教程与引人入胜的步伐融合在一起,使玩家能够在第一个小时内战斗,大笑和沉浸在中世纪的波西米亚中。
现在完全评估故事和任务还为时过早。到目前为止,我经历的令人印象深刻,但是在整个100小时的旅程中是否如此,还有待观察。
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在这个中世纪的生活模拟器中,这是我10个小时后的最初印象。与第一款游戏相比,各个方面的改进都很明显,并且塑造为出色的RPG。我们是否可以在整个全面的比赛中保持其优势,这是我们会及时发现的。