《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》
《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,在二十年內設定了無與倫比的標準。該遺產包括無數的地圖,這些地圖是數百萬激烈戰鬥的舞台。這是一個精心策劃的清單,慶祝30張特許經營的最佳地圖,這是一個懷舊之旅,穿越了《使命召喚的歷史》。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的交火和多樣化的遊戲玩法提供了背景。儘管大小緊湊,但該地圖卻可以熟練地平衡各種遊戲風格。它複雜的設計使其同樣適合伏擊和熟練的逃生。
海洋大道(黑色行動6,2024)

受標誌性80年代動作電影的啟發,此地圖在豪華酒店和華而不實的汽車中具有槍戰。開放的街道和狹窄的內飾之間的對比使許多遊戲模式都具有多功能性。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

車庫,攤位和坑區之間的快節奏戰場。環境變成了高辛烷值,充滿動感的賽道,並帶有通過賽車的聲音。其獨特的設計和動態戰鬥可確保力量不斷變化。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美景,這是一張充滿隱藏危險的地圖。在勢力的混凝土建築,豪華的大理石大廳和地下地鐵站中進行戰鬥。該地圖提供了戰術和激進的遊戲選項的引人入勝的組合。
農場18(現代戰爭II,2022年)

這個廢棄的軍事訓練基地隱藏在茂密的森林中,設有一個中央混凝土訓練場,成為一個激烈的戰場。周圍是部分破壞的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,提供了各種戰術機會。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

沉浸在1980年代邁阿密犯罪黑社會的充滿活力的氣氛中。霓虹燈在潮濕的瀝青上反映,與夜總會,豪華汽車和棕櫚樹形成鮮明對比。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道結合在一起,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

白雪皚皚的森林,戰es和燃燒的廢墟重現了第二次世界大戰戰場的強度。該地圖的對稱設計使戰鬥保持殘酷平衡,每個步驟都有很大的風險。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

體驗飽受戰爭飽的倫敦的嚴峻氛圍。黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築設定了舞台。狹窄的小巷提供伏擊的機會,寬敞的倉庫促進了開放式交易,碼頭提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

這張橫跨峽谷的廣闊地圖提供了垂直遊戲,開放空間和側翼演習的隱藏路線的混合物。中央破碎的渦輪機可以用作蓋子和致命的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

進入一個未來派的大都市,在高檔俱樂部,霓虹燈和狹窄的小巷中進行戰鬥。該體系結構提供了充足的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面則增加了動態的遊戲元素。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個雜草叢生,廢棄的村莊,建築物和主要狙擊手位置都被破壞。高架景點和守望台為戰術遊戲和遠程參與提供了戰略優勢。
崩潰(Black Ops II,2012年)

該地圖設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個路線。中央反應堆綜合體具有迷宮的隧道,非常適合近距離戰鬥和意外的側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

一個迷人的海邊小鎮,融合了開放式廣場和危險的小巷。遠程槍戰與狹窄車道的近距離戰鬥交替出現,要求持續保持警惕。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個在軍事衝突期間被遺棄的城市,有一條長長的街道,側面是毀滅的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

塵土飛揚的街道和廢棄的建築在卡拉奇創造了混亂的佈局。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平提供狹窄的走廊,非常適合shot彈槍。不可預測的景觀鼓勵側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

一座豪華的豪宅,俯瞰著茂密的森林。內部提供了強大的防禦陣地,而周圍的森林則提供了驚喜攻擊的掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

這張緊湊的地圖是一個毀壞的軍事基地,上面有一個中央圓頂,以各個方向的閃電戰鬥和不可預測的交火。
Favela(現代戰爭2,2009年)

一個密集的巴西貧民窟區,危險永遠存在。狹窄的走廊,屋頂和隱藏的段落為驚喜攻擊創造了機會。
Express(Black Ops II,2012年)

快速槍戰發生在繁忙的火車平台上。移動的火車增加了緊張局勢,並可能成為頑強的球員的致命陷阱。
峰會(Black Ops,2010年)

一個雪山基地,有各種路線和緊密的走廊,在開放區域和封閉的實驗室中提供戰鬥。不穩定的懸崖邊緣增加了額外的危險。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

戰鬥是在摩天大樓上面進行的,混合了狹窄的辦公室和開放的屋頂區域。該地圖以其隱藏的方法和激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一個帶有三個主要戰鬥和破壞建築物的主要車道的城市地圖,提供了戰術可能性。中心墜毀的黑鷹是一個令人難忘的地標。
僵局(Black Ops II,2012年)

經典的小鎮地圖是伏擊的理想選擇,可提供隱藏路線和高架位置的各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

洛杉磯的一座現代豪宅,設有游泳池,大理石走廊和開放式庭院。地圖有效地平衡了近距離和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪華遊艇變成了戰場,在有限的空間和掩護中進行了激烈的戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

在運輸容器中設置了一個微小的混亂地圖,非常適合快節奏的近距離戰鬥。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

軍事訓練場適用於中距離戰鬥,提供各種地形和遊戲選擇。
終端(現代戰爭2,2009年)

機場地圖融合了寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪,提供了各種各樣的戰斗場景。
銹(現代戰爭2,2009年)

一張小沙漠地圖,其中央有油鑽機,非常適合激烈,垂直定向的近距離戰鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

這張小型動態地圖是一個系列標誌,在有限的空間中以快節奏的小規模衝突。
這30幅地圖代表了《使命召喚》悠久歷史的重要部分,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是開放式戰術戰鬥,此列表都為每個玩家提供了一些東西。