Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者
Exoborne:高辛烷值提取射手
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何出色的提取射擊者的核心原則,Exoborne也不例外。但是,Exoborne通過強大的Exo-Rigs增強了強度,增強了強度和活動能力,不可預測的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤。經過4-5小時的預覽,雖然我並沒有立即渴望“再掉落”,但Exoborne表現出強烈的在流派中波浪的潛力。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,存在三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面大滿貫;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時懸停來確定移動性的優先級。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。
就個人而言,Kodiak的地面大滿貫,再加上Grappling Hook的蜘蛛俠風格的鞦韆,令人難以置信。雖然其他鑽機很有趣,但有限的選擇(當前只有三個)卻具有限制性,為將來的擴展留出了空間。開發人員鯊魚暴民拒絕對未來的Exo-Rig計劃發表評論。射擊力學感覺很棒。武器具有滿足的重量和後坐力,近戰攻擊一拳,而抓鉤的滑行功能可有效地進行遍歷。動態天氣事件增加了一層不可預測性。龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無用。消防龍捲風提供了另一種遍歷選項,但太近是致命的。
風險與獎勵:核心遊戲循環
風險和回報在整個Exoborne中交織在一起。一個20分鐘的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,使您10分鐘以提取或消除面部。提取早期的收益較少,但停留更長的時間會增加您的潛在收入。戰利品散佈在整個環境中,敵人以及最有利可圖的球員。
地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品框,造成了不可避免的玩家衝突。同樣,高價值戰利區域受到更強的AI的嚴重保護,要求計算出的冒險。這個高風險的環境促進了激烈的團隊合作。即使下降後,您也沒有被完全消除。自我培訓和隊友復興為複出提供了機會,儘管這種機會之窗有限且風險。
預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈支持與一支協調的球隊一起比賽。獨奏遊戲或隨機小隊並不理想,這是遊戲的付費模型加劇的缺點。這可能會阻止休閒球員缺乏專門的群體。
另一個問題是尚不清楚的遊戲。儘管遊戲總監Petter Mannefelt提到了PVP的重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來判斷其長期吸引力。希望鯊魚暴民制定了令人信服的遊戲計劃,以保持玩家的參與度。Exoborne的PC Playtest 2月12日至17日運行。我們將看到它如何發展。