Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

Mar 16,25

Exoborne:高オクタン価の抽出シューター

入って、戦利品をつかんで出て行ってください。優れた抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、エクソボルンは、強力なエクソリグが強度と機動性、予測不可能な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強度を高めます。 4〜5時間のプレビューの後、私はすぐに「もう1つのドロップ」を切望しませんでしたが、エクソボーンはこのジャンルで波を作る強い可能性を示しています。

Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つのタイプが存在します。コディアックはスプリントシールドと壊滅的な地面のスラムを提供します。ヴァイパーは、キルと強力な近接攻撃に対する健康再生で攻撃的な遊びに報いる。ケストレルは、ジャンプの強化と一時的なホバーでモビリティを優先します。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。

遊ぶ個人的には、コディアックのグラウンドスラムとグラップリングフックのスパイダーマン風のスイングと組み合わされて、非常に満足していました。他のリグは実験するのが楽しいものでしたが、限られた選択(現在3つだけ)が制限があり、将来の拡張の余地があります。開発者Shark Mobは、将来のEXO-RIG計画についてコメントすることを拒否しました。

射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は満足のいく体重と反動を持ち、近接攻撃はパンチを詰め、グラップリングフックのグライド関数は効率的なトラバーサルを提供します。動的な気象イベントは、予測不可能性の層を追加します。竜巻は空中の移動性を高め、雨はパラシュートを役に立たなくします。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近づきすぎるのは致命的です。

リスク対報酬:コアゲームプレイループ

リスクと報酬はエクソボーン全体で織り交ぜられています。 20分間のタイマーは、すべてのプレイヤーにロケーションブロードキャストをトリガーし、10分間、抽出または排除に直面します。早期に抽出すると略奪が少なくなりますが、長く滞在すると潜在的な収益が増加します。戦利品は環境全体、敵、そして最も魅力的にfall落したプレイヤーに散らばっています。

キーを必要とする高価値の戦利品ボックス、アーティファクトがマップ上にマークされているため、避けられないプレーヤーの競合が生じます。同様に、高価値の戦利品領域は、より強いAIによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求します。

このハイステークス環境は、激しいチームワークを促進します。ダウンしても、あなたは完全に排除されているわけではありません。この機会のウィンドウは限られており、危険ですが、自己再生とチームメイトの復活はカムバックの機会を提供します。

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、調整されたチームで遊ぶことを強く支持しています。ソロプレイやランダムチームは理想的ではなく、ゲームの有料モデルによって悪化した欠点です。これは、献身的なグループを欠いているカジュアルなプレイヤーを阻止する可能性があります。

もう1つの懸念は、遅い試合の不明です。ゲームディレクターのPetter MannefeltはPVPフォーカスについて言及しましたが、プレビューには長期的な魅力を判断するのに十分なゲーム後期コンテンツがありませんでした。うまくいけば、Shark Mobは、プレイヤーを引き付け続けるために、ゲームの遅い計画を持っています。

ExoborneのPC PlayTestは2月12〜17日に実行されます。それがどのように進化するかを確認します。

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