Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

Mar 16,25

Exoborne : 고 토탄 추출 사수

들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 좋은 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne Amps는 강력한 엑소 리그를 강화하여 강도와 이동성, 예측할 수없는 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 강도를 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에, 나는 즉시 "한 번 더하"를 갈망하지 않았지만, Exoborne은 장르에서 파도를 만들 수있는 강한 잠재력을 보여줍니다.

엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형이 있습니다 : 코디 악, 스프린트 방패와 파괴적인 그라운드 슬램을 제공합니다. 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프와 임시 호버로 이동성을 우선시합니다. 각 장비는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다.

놀다 개인적으로, Grappling Hook의 Spider-Man-esque 스윙과 결합 된 Kodiak의 그라운드 슬램은 엄청나게 만족 스러웠습니다. 다른 리그는 실험하기가 재미 있었지만 제한된 선택 (현재 3 개만)은 제한적인 느낌이 들며 향후 확장을위한 공간을 남깁니다. 개발자 Shark Mob은 향후 엑소 리그 계획에 대해서는 언급을 거부했습니다.

촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기는 만족스러운 무게와 반동을 가지고 있으며, 근접 공격은 펀치를 포장하고 Grappling Hook의 글라이드 기능은 효율적인 트래버스를 제공합니다. 동적 기상 이벤트는 예측 불가능 성 층을 추가합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 비는 낙하산을 쓸모 없게합니다. 화재 토네이도는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 너무 가까이 다가 가면 치명적입니다.

위험 대 보상 : 핵심 게임 플레이 루프

위험과 보상은 Exoborne 전체에 짜여져 있습니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 동안 추출하거나 제거 할 수 있습니다. 초기 추출은 전리품이 적지 만 더 오래 머무르면 잠재적 인 수입이 증가합니다. 전리품은 환경, 적, 그리고 가장 유리하게 타락한 선수들에게 흩어져 있습니다.

키가 필요한 고가의 전리품 상자 인 아티팩트가지도에 표시되어 피할 수없는 플레이어 충돌이 발생합니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되어 계산 된 위험 감수를 요구합니다.

이 높은 스테이크 환경은 강렬한 팀워크를 촉진합니다. 추락 한 후에도 완전히 제거되지는 않습니다. 이 기회의 창은 제한적이고 위험하지만 자기 계발과 팀원 부활은 컴백의 기회를 제공합니다.

미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 조정 된 팀과 함께 플레이하는 것을 강력하게 선호합니다. 솔로 플레이 또는 랜덤 분대는 이상적이지 않으며 게임의 유료 모델에 의해 악화 된 단점입니다. 이것은 전용 그룹이없는 캐주얼 플레이어를 방해 할 수 있습니다.

다른 관심사는 불분명 한 게임입니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 초점을 언급했지만 미리보기에는 장기적인 호소를 판단하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다. Shark Mob은 선수들을 계속 참여시키기 위해 늦은 게임 계획을 세우고 있기를 바랍니다.

Exoborne의 PC Playtest는 2 월 12-17 일에 실행됩니다. 우리는 그것이 어떻게 진화하는지 볼 것입니다.

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