Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Mar 16,25

Exoborne: un tireur d'extraction à hautocytane

Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout bon tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Mais Exoborne amplifie l'intensité avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques imprévisibles et le crochet de grappling toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, même si je n'ai pas envie de "une goutte de plus" immédiatement, Exoborne montre un fort potentiel pour faire des vagues dans le genre.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Actuellement, trois types existent: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, hiérarchisant la mobilité avec des sauts améliorés et le plan temporaire. Chaque plate-forme possède des modules uniques pour une personnalisation supplémentaire.

Jouer Personnellement, le Slam Ground du Kodiak, combiné avec le swing Spider-Man-esque du grappin de Hook, était incroyablement satisfaisant. Alors que les autres plates-formes étaient amusantes à expérimenter, la sélection limitée (seulement trois actuellement) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future. Le développeur Shark Mob a refusé de commenter les futurs plans Exo-Rig.

Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes ont un poids et un recul satisfaisants, les attaques de mêlée ont un coup de poing et la fonction Glide du grappin Hook offre une traversée efficace. Les événements météorologiques dynamiques ajoutent une couche d'imprévisibilité. Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inutiles. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais se rapprocher trop est mortel.

Risque vs récompense: la boucle de jeu de base

Le risque et la récompense sont entrelacés dans toute Exoborne. Une minuterie de 20 minutes déclenche un emplacement diffusé à tous les joueurs, vous donnant 10 minutes pour extraire ou élimination de la confrontation. L'extraction plus tôt donne moins de butin, mais rester plus longtemps augmente vos revenus potentiels. Le butin est dispersé dans l'environnement, sur les ennemis et - le plus lucrative - sur les joueurs tombés.

Les artefacts, les boîtes de butin de grande valeur nécessitant des clés, sont marquées sur la carte, créant un conflit de joueurs inévitable. De même, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par une IA plus forte, exigeant la prise de risques calculée.

Cet environnement à enjeux élevés favorise un travail d'équipe intense. Même après avoir descendu, vous n'êtes pas entièrement éliminé. Les auto-révises et les relevés de coéquipières offrent une chance de retour, bien que cette fenêtre d'opportunité soit limitée et risquée.

Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Exoborne favorise fortement jouer avec une équipe coordonnée. Le jeu en solo ou les escouades aléatoires sont loin d'être idéaux, un inconvénient exacerbé par le modèle payant du jeu. Cela pourrait dissuader les joueurs occasionnels sans groupe dédié.

L'autre préoccupation est la fin de fin de partie. Alors que le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné une orientation PVP, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie pour juger son appel à long terme. Espérons que Shark Mob a des plans convaincants de fin de partie pour garder les joueurs engagés.

Le PC Playtest d'Exoborne se déroule du 12 au 17 février. Nous verrons comment cela évolue.

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