Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Mar 16,25

Exoborne: uno sparatutto per estrazione ad alto ottano

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di ogni buon sparatutto di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Ma Exoborne amplifica l'intensità con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici imprevedibili e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, mentre non bramavo immediatamente "un'altra goccia", Exoborne mostra un forte potenziale per fare onde nel genere.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e hover temporanei. Ogni rig vanta moduli unici per ulteriori personalizzazioni.

Giocare Personalmente, il terreno del terreno di Kodiak, combinato con lo swing di Spider-Man-Man-Man-Man, è stato incredibilmente soddisfacente. Mentre gli altri impianti erano divertenti da sperimentare, la selezione limitata (solo tre attualmente) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione. Lo sviluppatore Shark Mob ha rifiutato di commentare i futuri piani Exo-Rig.

I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi hanno un peso soddisfacente e un rinculo, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e la funzione di scivolata del gancio di presa offre un attraversamento efficiente. Gli eventi meteorologici dinamici aggiungono uno strato di imprevedibilità. I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inutili. I tornado del fuoco offrono un'altra opzione di attraversamento, ma avvicinarsi troppo è mortale.

Rischio vs. Ricompensa: il ciclo di gioco principale

Il rischio e la ricompensa sono intrecciati in tutta Exoborne. Un timer di 20 minuti innesca una posizione trasmessa a tutti i giocatori, dandoti 10 minuti per estrarre o affrontare l'eliminazione. L'estrazione di rese precedenti meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i tuoi potenziali guadagni. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, sui nemici e - più redditizio - sui giocatori caduti.

Artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, sono contrassegnati sulla mappa, creando inevitabili conflitti dei giocatori. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da un'intelligenza artificiale più forte, che richiede l'assunzione di rischi calcolata.

Questo ambiente ad alto rischio promuove un intenso lavoro di squadra. Anche dopo essere andato giù, non sei del tutto eliminato. Auto-Revives e Teammate Revives offrono una possibilità di ritorno, sebbene questa finestra di opportunità sia limitata e rischiosa.

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce fortemente il gioco con una squadra coordinata. Le squadre da solista o le squadre casuali sono tutt'altro che ideali, uno svantaggio aggravato dal modello a pagamento del gioco. Questo potrebbe dissuadere i giocatori occasionali privi di un gruppo dedicato.

L'altra preoccupazione è il gioco tardivo poco chiaro. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus PVP, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per giudicare il suo appello a lungo termine. Speriamo che SHARK MOB abbia piani convincenti di gioco tardivo per coinvolgere i giocatori.

Il PC Playtest di Exoborne si svolge dal 12 al 17 febbraio. Vedremo come si evolve.

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