Exoborne jest strzelcem ekstrakcyjnym z akcentem (ER)

Mar 16,25

Exoborne: strzelec o wysokiej oktanowej ekstrakcji

Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowa zasada każdego dobrego strzelca do ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Ale Exoborne wzmacnia intensywność o potężne exo-rigs zwiększając siłę i mobilność, nieprzewidywalne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, podczas gdy nie pragnąłem „jeszcze jednego kropli”, Exoborne wykazuje silny potencjał do tworzenia fal w gatunku.

Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla unikalnej tożsamości Exoborne. Obecnie istnieją trzy typy: Kodiak, oferujący tarczę sprintu i niszczycielski slam gruntowy; Viper, nagradzając agresywną zabawę z regeneracją zdrowia na zabójstwach i potężnym atakiem w zwarciu; oraz Kestrel, priorytetyzując mobilność z ulepszonymi skokami i tymczasowym zawisem. Każdy platforma oferuje unikalne moduły do ​​dalszego dostosowywania.

Grać Osobiście trzask gruntowy Kodiaka, w połączeniu z huśtawką Spider-Mana Grappling Hook, był niezwykle satysfakcjonujący. Podczas gdy inne platformy były przyjemne do eksperymentowania, ograniczony wybór (obecnie tylko trzy) wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję. Deweloper Shark Mob odmówił komentarza na temat przyszłych planów EXO-RIG.

Mechanika strzelania wydają się doskonałe. Broń mają satysfakcjonującą wagę i odrzuty, ataki w zwarciu przykładają cios, a funkcja poślizgu Hook Grappling Hook oferuje wydajne przejście. Dynamiczne zdarzenia pogodowe dodają warstwy nieprzewidywalności. Tornada zwiększają mobilność lotniczą, a deszcz czyni spadochronami bezużytecznymi. Tornada ogniowe oferują kolejną opcję przejścia, ale zbliżanie się zbyt blisko jest śmiertelne.

Ryzyko vs. nagrody: podstawowa pętla rozgrywki

Ryzyko i nagroda są przeplatane w Exoborne. 20-minutowy timer wyzwala lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy, dając 10 minut na wyodrębnienie lub eliminację. Wyodrębnienie wcześniej daje mniej łupów, ale dłuższe utrzymanie potencjalnych zarobków. Z łupy są rozproszone po środowisku, na wrogach i - najczęściej - po upadłych graczy.

Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające klawiszy są oznaczone na mapie, tworząc nieunikniony konflikt graczy. Podobnie obszary łupów o wysokiej wartości są mocno strzeżone przez silniejszą sztuczną inteligencję, wymagając obliczonego podejmowania ryzyka.

To środowisko o wysokim stawce sprzyja intensywnej pracy zespołowej. Nawet po upadku nie jesteś całkowicie wyeliminowany. Samoobrazy i reviors zespołu oferują szansę na powrót, chociaż to okno możliwości jest ograniczone i ryzykowne.

Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Exoborne zdecydowanie sprzyja graniu z skoordynowaną drużyną. Oddziały solo lub losowe drużyny są mniej niż idealne, co jest wadą zaostrzoną przez płatny model gry. Może to odstraszyć zwykłych graczy pozbawionych dedykowanej grupy.

Innym problemem jest niejasna późna gra. Podczas gdy dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał o ukierunkowaniu PVP, w podglądzie brakowało wystarczającej treści późnej gry, aby ocenić jej długoterminowy odwołanie. Mamy nadzieję, że Shark Mob ma przekonujące plany późnej gry, aby utrzymać zaangażowanie graczy.

Exoborne's PC Playtest trwa 12-17 lutego. Zobaczymy, jak to się rozwija.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.