Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Mar 16,25

Exoborne: Ein hoher Oktan-Extraktionsschütze

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines guten Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Aber Exoborne verstärkt die Intensität mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, unvorhersehbare Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während ich mich nicht sofort nach einem weiteren Tropfen suchte, zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, Wellen im Genre zu stellen.

Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit existieren drei Typen: Der Kodiak, der einen Sprint -Schild und verheerende Bodenslam anbietet; die Viper, die aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem mächtigen Nahkampfangriff lohnt; und der Kestrel, der Mobilität mit verbesserten Sprüngen und vorübergehender Schwebeplätzen priorisiert. Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung.

Spielen Persönlich war der Kodiak's Ground Slam, kombiniert mit dem Spider-Man-Swing des Grappling Hooks, unglaublich befriedigend. Während es Spaß machte, die anderen Rigs zu experimentieren, fühlt sich die begrenzte Auswahl (derzeit nur drei) restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion. Entwickler Shark Mob lehnte es ab, sich zu zukünftigen Exo-Rig-Plänen zu äußern.

Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen haben ein zufriedenstellendes Gewicht und Rückstoß, Nahkampfangriffe packen einen Schlag und die Gleitfunktion des Grappling Hook bietet eine effiziente Durchführung. Dynamische Wetterereignisse verleihen eine Schicht Unvorhersehbarkeit. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen Fallschirme nutzlos macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber zu nah ist tödlich.

Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife

Risiko und Belohnung werden in ganz Exoborne verwoben. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler ausgestrahlt wird und Ihnen 10 Minuten Zeit zum Extrahieren oder der Beseitigung des Gesichts bietet. Das Extrahieren früherer Ausbeute liefert eine weniger Beute, aber es erhöht die längere Bleiben Sie Ihre potenziellen Einnahmen. Die Beute ist in der Umwelt, auf Feinden und - vor allem luzierend - auf gefallene Spieler verstreut.

Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel erfordern, sind auf der Karte markiert und erzeugen unvermeidliche Spielerkonflikte. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutebereiche stark von einer stärkeren KI bewacht und forderte das berechnete Risikobereitschaft.

Diese Umgebung mit hoher Einsätze fördert eine intensive Teamarbeit. Auch nach dem Heruntergegangen sind Sie nicht vollständig beseitigt. Selbstberichte und Teamkollegen Revives bieten eine Chance auf Comeback, obwohl dieses Chancenfenster begrenzt und riskant ist.

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Exoborne bevorzugt das Spielen mit einem koordinierten Team. Solo -Spiele oder zufällige Trupps sind weniger als ideal, ein Nachteil, der durch das kostenpflichtige Modell des Spiels verschärft wird. Dies kann möglicherweise lässige Spieler, denen eine engagierte Gruppe fehlt, abschrecken.

Das andere Anliegen ist das unklare Spätspiel. Während Game Director Petter Mannefelt einen PVP-Fokus erwähnte, fehlte der Vorschau ausreichend inhaltlich im späten Spiel, um ihre langfristige Berufung zu beurteilen. Hoffentlich hat Shark Mob überzeugende Pläne für das Spätspiel, um die Spieler zu beschäftigen.

Der PC Playtest von Exoborne läuft vom 12. bis 17. Februar. Wir werden sehen, wie es sich entwickelt.

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