Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Mar 16,25

Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem

Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer bom atirador de extração, e Exoborne não é exceção. Mas o Exoborne aumenta a intensidade com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos imprevisíveis e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora eu não desejasse "mais uma queda" imediatamente, Exoborne mostra um forte potencial para fazer ondas no gênero.

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e pairar temporário. Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional.

Jogar Pessoalmente, o golpe de chão do Kodiak, combinado com o balanço do homem-aranha do gancho do gancho, foi incrivelmente satisfatório. Embora as outras plataformas fossem divertidas de experimentar, a seleção limitada (apenas três atualmente) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura. O desenvolvedor Mob Mob se recusou a comentar sobre futuros planos de exo-rig.

A mecânica de tiro é excelente. As armas têm peso e recuo satisfatório, ataques corpo a corpo dão um soco e a função Glide do gancho oferece travessia eficiente. Eventos climáticos dinâmicos adicionam uma camada de imprevisibilidade. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas inúteis. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas chegar muito perto é mortal.

Risco vs. Recompensa: o loop principal de jogabilidade

Riscos e recompensa estão entrelaçados em todo o Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos desencadeia um local transmitido a todos os jogadores, dando 10 minutos para extrair ou enfrentar a eliminação. A extração anterior produz menos pilhagem, mas permanecer mais tempo aumenta seus ganhos em potencial. O saque está espalhado por todo o ambiente, em inimigos e - mais lucrativamente - em jogadores caídos.

Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, são marcadas no mapa, criando conflitos inevitáveis ​​para jogadores. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por IA mais forte, exigindo a tomada de risco calculada.

Este ambiente de alto risco promove intenso trabalho em equipe. Mesmo depois de descer, você não é totalmente eliminado. Auto-revela e o companheiro de equipe Revives oferecem uma chance de retorno, embora essa janela de oportunidade seja limitada e arriscada.

Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Exoborne favorece fortemente jogando com um time coordenado. Play Solo ou esquadrões aleatórios são menos do que o ideal, uma desvantagem exacerbada pelo modelo pago do jogo. Isso pode impedir jogadores casuais sem um grupo dedicado.

A outra preocupação é o final do final do jogo. Enquanto o diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou um foco de PVP, a prévia carecia de conteúdo suficiente para julgar seu apelo a longo prazo. Felizmente, o Shark Mob tem planos convincentes no final do jogo de manter os jogadores envolvidos.

O PC Playtest da Exoborne é executado de 12 a 17 de fevereiro. Vamos ver como isso evolui.

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