Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

Mar 16,25

Exoborne:高辛烷值提取射手

进入,抓住战利品并脱身 - 任何出色的提取射击者的核心原则,Exoborne也不例外。但是,Exoborne通过强大的Exo-Rigs增强了强度,增强了强度和活动能力,不可预测的天气影响以及广受欢迎的抓钩。经过4-5小时的预览,虽然我并没有立即渴望“再掉落”,但Exoborne表现出强烈的在流派中波浪的潜力。

Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,存在三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面大满贯;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时悬停来确定移动性的优先级。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。

就个人而言,Kodiak的地面大满贯,再加上Grappling Hook的蜘蛛侠风格的秋千,令人难以置信。虽然其他钻机很有趣,但有限的选择(当前只有三个)却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。开发人员鲨鱼暴民拒绝对未来的Exo-Rig计划发表评论。

射击力学感觉很棒。武器具有满足的重量和后坐力,近战攻击一拳,而抓钩的滑行功能可有效地进行遍历。动态天气事件增加了一层不可预测性。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无用。消防龙卷风提供了另一种遍历选项,但太近是致命的。

风险与奖励:核心游戏循环

风险和回报在整个Exoborne中交织在一起。一个20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,使您10分钟以提取或消除面部。提取早期的收益较少,但停留更长的时间会增加您的潜在收入。战利品散布在整个环境中,敌人以及最有利可图的球员。

地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品框,造成了不可避免的玩家冲突。同样,高价值战利区域受到更强的AI的严重保护,要求计算出的冒险。

这个高风险的环境促进了激烈的团队合作。即使下降后,您也没有被完全消除。自我培训和队友复兴为复出提供了机会,尽管这种机会之窗有限且风险。

预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈支持与一支协调的球队一起比赛。独奏游戏或随机小队并不理想,这是游戏的付费模型加剧的缺点。这可能会阻止休闲球员缺乏专门的群体。

另一个问题是尚不清楚的游戏。尽管游戏总监Petter Mannefelt提到了PVP的重点,但预览缺乏足够的后期内容来判断其长期吸引力。希望鲨鱼暴民制定了令人信服的游戏计划,以保持玩家的参与度。

Exoborne的PC Playtest 2月12日至17日运行。我们将看到它如何发展。

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