Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Mar 16,25

Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier buen tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne amplifica la intensidad con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos impredecibles y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhelé "una caída más" inmediatamente, Exoborne muestra un fuerte potencial para hacer olas en el género.

Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un golpe de tierra devastador; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y desplazamiento temporal. Cada plataforma cuenta con módulos únicos para una mayor personalización.

Jugar Personalmente, el golpe de tierra del Kodiak, combinado con el columpio de Spider-Man-Man-Man-Man-Man Hook, fue increíblemente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas fueron divertidas para experimentar, la selección limitada (solo tres actualmente) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión. El desarrollador Shark Mob declinó hacer comentarios sobre los futuros planes exo-rig.

La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas tienen un peso y retroceso satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y la función de deslizamiento del gancho de agarre ofrece un recorrido eficiente. Los eventos meteorológicos dinámicos agregan una capa de imprevisibilidad. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean inútiles. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero acercarse demasiado es mortal.

Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central

El riesgo y la recompensa se entrelazan en todo el exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, lo que le da 10 minutos para extraer o eliminar la cara. Extraer produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta sus ganancias potenciales. El botín está disperso en todo el medio ambiente, en los enemigos y, más lucrativamente, en jugadores caídos.

Los artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves, están marcados en el mapa, creando un conflicto de jugadores inevitable. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más fuerte, exigiendo la toma de riesgos calculada.

Este entorno de alto riesgo fomenta el intenso trabajo en equipo. Incluso después de bajar, no eres completamente eliminado. Los autovivales y su compañero de equipo Revives ofrecen una oportunidad para regresar, aunque esta ventana de oportunidad es limitada y arriesgada.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece firmemente a jugar con un equipo coordinado. El juego en solitario o los escuadrones aleatorios son menos que ideales, un inconveniente exacerbado por el modelo pagado del juego. Esto podría disuadir a los jugadores casuales que carecen de un grupo dedicado.

La otra preocupación es el juego tardío poco claro. Si bien el director del juego Petter Mannefelt mencionó un enfoque de PvP, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para juzgar su apelación a largo plazo. Con suerte, Shark Mob tiene planes convincentes para mantener a los jugadores comprometidos.

La prueba de juego de PC de Exoborne se ejecuta del 12 al 17 de febrero. Veremos cómo evoluciona.

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