Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Mar 16,25

EXOBORNE: een high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van een goede extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Maar exoborne versterkt de intensiteit met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, onvoorspelbare weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, terwijl ik niet onmiddellijk naar "nog een druppel" verlangde, vertoont Exoborne een sterk potentieel om golven te maken in het genre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel bestaan ​​er drie soorten: de Kodiak, die een sprintschild en verwoestende grondslam aanbieden; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde sprongen en tijdelijke zweven. Elke rig heeft unieke modules voor verdere aanpassing.

Toneelstuk Persoonlijk was de Ground Slam van de Kodiak, gecombineerd met de Spider-Man-achtige swing van de Grappling Hook, ongelooflijk bevredigend. Hoewel de andere rigs leuk waren om mee te experimenteren, voelt de beperkte selectie (slechts drie momenteel) beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding. Ontwikkelaar Shark Mob weigerde commentaar te geven op toekomstige exo-rig-plannen.

De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens hebben een bevredigend gewicht en terugslag, melee -aanvallen pakken een klap in en de glijwerkfunctie van de Grappling Hook biedt een efficiënte doorgang. Dynamische weergebeurtenissen voegen een laag onvoorspelbaarheid toe. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert nutteloos. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar te dichtbij komen is dodelijk.

Risico versus beloning: de kerngameplay -lus

Risico en beloning zijn met elkaar verweven in EXOBORNE. Een timer van 20 minuten activeert een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, waardoor u 10 minuten krijgt om te extraheren of te elimineren. Het extraheren van eerdere levert minder buit, maar langer blijven verhoogt uw potentiële inkomsten. Loot is verspreid over het hele milieu, op vijanden en - de meeste lucratief - op gevallen spelers.

Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart, waardoor onvermijdelijke spelersconflicten ontstaan. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door sterkere AI, waardoor de berekende risico's van het nemen van risico's worden geëist.

Deze omgeving met hoge inzet bevordert intens teamwerk. Zelfs nadat je naar beneden bent gegaan, ben je niet helemaal uitgeschakeld. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een kans op comeback, hoewel dit kans venster beperkt en riskant is.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Exoborne is sterk voorstander van spelen met een gecoördineerd team. Solo -spel of willekeurige squadrons zijn minder dan ideaal, een nadeel verergerd door het betaalde model van de game. Dit kan casual spelers afschrikken die een speciale groep missen.

De andere zorg is het onduidelijke late spel. Terwijl gamedirecteur Petter Mannefelt een PVP-focus noemde, miste de preview voldoende late-game-inhoud om zijn langdurige beroep te beoordelen. Hopelijk heeft Shark Mob boeiende plannen voor late game om spelers betrokken te houden.

De pc-playtest van EXOBORNE loopt van 12-17 februari. We zullen zien hoe het evolueert.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.