“植物與殭屍慶祝16週年”

May 13,25

為了慶祝其成立16週年,植物與殭屍繼續蓬勃發展,證明了它在遊戲界的持久吸引力。當我們反思這個標誌性的移動系列時,讓我們探索它從誕生到目前的狀態的旅程,並展望急切地等待重返根源的粉絲的下一步。

SAGA始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終達到了2009年的植物與殭屍的推出。但是,真正的遊戲規則改變是2010年向移動平台的過渡,再加上免費的播放模型,推動PVZ促進了前所未有的名聲。

2012年,電子藝術(EA)收購了爆米花,導致了向移動關注點的挑戰,其特徵是裁員,但也導致了植物與殭屍的巨大發行2:這是2013年的時間,鞏固了該專營權作為移動遊戲主食的地位。

是

超越手機
EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在使其成為控制台遊戲的支柱。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲玩法,與原始的塔式防禦格式有很大的不同,並引起了粉絲和批評家的混合評論。

目前,植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來開發的殭屍,經過了重大改革,並重新開始了。這本最新的一期有望以新鮮的藝術風格重新點燃該系列的經典塔防禦遊戲玩法,引發了粉絲的興奮,以實現真正的回歸。

對於那些受植物與殭屍啟發並渴望探索類似遊戲體驗的人,不要錯過我們精心挑選的iOS和Android上最佳塔式防禦遊戲的列表,展示了該類型所能提供的最好的。

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