“植物与僵尸庆祝16周年”

May 13,25

为了庆祝其成立16周年,植物与僵尸继续蓬勃发展,证明了它在游戏界的持久吸引力。当我们反思这个标志性的移动系列时,让我们探索它从诞生到目前的状态的旅程,并展望急切地等待重返根源的粉丝的下一步。

SAGA始于2000年代后期的爆米花游戏,最终达到了2009年的植物与僵尸的推出。但是,真正的游戏规则改变是2010年向移动平台的过渡,再加上免费的播放模型,推动PVZ促进了前所未有的名声。

2012年,电子艺术(EA)收购了爆米花,导致了向移动关注点的挑战,其特征是裁员,但也导致了植物与僵尸的巨大发行2:这是2013年的时间,巩固了该专营权作为移动游戏主食的地位。

是

超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在使其成为控制台游戏的支柱。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏玩法,与原始的塔式防御格式有很大的不同,并引起了粉丝和批评家的混合评论。

目前,植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,经过了重大改革,并重新开始了。这本最新的一期有望以新鲜的艺术风格重新点燃该系列的经典塔防御游戏玩法,引发了粉丝的兴奋,以实现真正的回归。

对于那些受植物与僵尸启发并渴望探索类似游戏体验的人,不要错过我们精心挑选的iOS和Android上最佳塔式防御游戏的列表,展示了该类型所能提供的最好的。

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