《殺戮尖塔 2》延至 2026 年 3 月,開發團隊否認與《絲之歌》相關

Dec 19,25

《殺戮尖塔2》的發行時間已推遲至2026年3月。

開發商Megacrit表示,將發行窗口從2025年底延後是「經過廣泛內部討論」後的決定。儘管他們承認「這並非粉絲所期盼的消息」,但團隊確實需要更多的開發時間。

「這並非單一主要原因所致。團隊成員遇到了一些個人生活事務(各位都安好!),我們持續追求了過多『如果……會不會很酷』的點子,而且坦白說,遊戲需要更多打磨才能達到我們的品質標準,」團隊解釋道。

「我們理解這是令人失望的消息(對我們也是如此——我們迫切希望讓大家玩到遊戲!)。我們最初的目標是2025年底,但我們低估了開發規模。我們需要更多一點時間來把事情做對。」

此次延期也部分歸因於大量新增功能與內容,包括新的可玩角色、更多卡牌、藥水、遺物與事件,強化的視覺打磨與動畫/VFX效果,生活品質改善,全新的遊戲機制,以及「還有許多我們目前無法透露的內容」。

「是什麼消耗了遊戲開發時間?就是遊戲開發本身!」公告繼續寫道。「相較於《殺戮尖塔》最初的搶先體驗版本——甚至其最終的2.0狀態——這款續作包含了多得多的內容,我們迫不及待想與大家分享。我們也致力於滿足我們自身與社群對搶先體驗遊戲的品質期望。」

對於那些感到好奇的玩家……不,此次延期與《絲之歌》無關。Megacrit澄清,團隊「在《絲之歌》發佈日期公佈前就已確定了我們新的發行窗口」。

「時間點純屬巧合。從積極角度看,大家在等待期間都可以暢玩《絲之歌》!」Megacrit補充道。

《殺戮尖塔2》是這款廣受好評的牌組構建類Rogue-lite遊戲的續作,引入了「死靈束縛者」——一位試圖束縛被遺忘屍骸的流浪巫妖。我們曾盛讚初代《殺戮尖塔》為『驚艷之作』,並給予其9/10的絕佳評價:「《殺戮尖塔》巧妙融合了牌組構建、Rogue-like與地下城探索遊戲的精髓,創造出獨特而令人滿足的體驗。」

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