“吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光”
May 01,25
BAFTA遊戲獎昨晚結束,以Balatro和Vampire倖存者等遊戲的傑出勝利來慶祝遊戲行業的成就。儘管該活動可能與Geoff Keighley的Game Awards的廣泛範圍不符,但可以說,它可以超越聲望,即使不是奇觀。自2019年以來,在BAFTA上沒有包括移動設備在內的平台特異性類別的缺乏引起了有關在這種享有聲望的環境中移動遊戲可見性的疑問。
傑出的Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎。它的成功激發了渴望找到下一個獨立轟動的出版商中的瘋狂。另一方面,在2023年被加冕為最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了今年最佳發展的遊戲獎,其表現勝過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV在線》等標題。
沒有移動類別? BAFTA遊戲獎已選擇了特定於平台的獎項,這一決定在2019年得到了鞏固。儘管移動和乘法遊戲取得了重大成就,例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact,但該獎項的結構仍未改變。
在過去的討論中,來自BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為遊戲應以其功績進行評判,而不論其發布的平台如何。這種觀點使Balatro和Vampire倖存者這樣的遊戲能夠在更廣泛的階段獲得認可,這在一定程度上要歸功於它們的移動可用性。
儘管對這種方法的意見可能會有所不同,但移動平台對這些遊戲範圍的影響不能低估。這是一種認可的形式,儘管不是平台特定的,但仍然強調了移動遊戲的質量和吸引力。
有關對移動遊戲及以後的更多見解,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast的最新一集,我加入Will,深入研究該行業的最新趨勢和討論。
熱門新聞
更多