“吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光”
May 01,25
BAFTA游戏奖昨晚结束,以Balatro和Vampire幸存者等游戏的杰出胜利来庆祝游戏行业的成就。尽管该活动可能与Geoff Keighley的Game Awards的广泛范围不符,但可以说,它可以超越声望,即使不是奇观。自2019年以来,在BAFTA上没有包括移动设备在内的平台特异性类别的缺乏引起了有关在这种享有声望的环境中移动游戏可见性的疑问。
杰出的Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖。它的成功激发了渴望找到下一个独立轰动的出版商中的疯狂。另一方面,在2023年被加冕为最佳游戏的吸血鬼幸存者获得了今年最佳发展的游戏奖,其表现胜过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV在线》等标题。
没有移动类别? BAFTA游戏奖已选择了特定于平台的奖项,这一决定在2019年得到了巩固。尽管移动和乘法游戏取得了重大成就,例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact,但该奖项的结构仍未改变。
在过去的讨论中,来自BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为游戏应以其功绩进行评判,而不论其发布的平台如何。这种观点使Balatro和Vampire幸存者这样的游戏能够在更广泛的阶段获得认可,这在一定程度上要归功于它们的移动可用性。
尽管对这种方法的意见可能会有所不同,但移动平台对这些游戏范围的影响不能低估。这是一种认可的形式,尽管不是平台特定的,但仍然强调了移动游戏的质量和吸引力。
有关对移动游戏及以后的更多见解,请考虑调整到Pocket Gamer Podcast的最新一集,我加入Will,深入研究该行业的最新趋势和讨论。
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