香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降
在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。本文深入研究了游戏的受欢迎程度以及导致其玩家下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在游戏社区中引起了轰动。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,从那时起,它一直没有设法复制这些数字,从2024年11月到现在,观察到的大幅下降,如SteamDB所报道。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,打破了传统游戏的模式。它的游戏玩法于2024年4月推出,非常简约,以重复单击香蕉图像为中心。然而,游戏的吸引力不在于其游戏玩法,而是有可能获得财务收益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊金香蕉”之类的稀有物品的售价高达1,378.58美元。
该游戏的迅速崛起可以归因于在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发商Hery将其描述为“合法的“无限的货币小故障””的团队开发商Hery所赢得的蒸汽钱包资金的魅力。然而,这种受欢迎程度的激增也吸引了自动机器人,旨在耕种这些有价值的跌落,从而人为地夸大了游戏的玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。这些措施对游戏目前的100,000多名玩家的效果仍然不确定。尽管如此,游戏的并发球员人数在峰值后下降了。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,而这种下降趋势持续下来,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000名球员。尽管2025年初的球员人数瞬间增加了一倍,但该游戏尚未从这种下降中恢复过来。
目前,Banana拥有稳定的112,966个并发球员,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能反映了游戏的新颖性。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop参与社区,创作者赚了一部分。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人援助的情况下重新获得峰值,还有待观察。