Kamiya暗示魔鬼可能会哭泣重制
May 25,25
原始魔鬼梅尔(May Cry)背后的著名导演Hideki Kamiya表示对制作标志性游戏的翻拍非常兴趣。在他的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)分享了他对该项目的愿景,强调任何翻拍都将完全从头开始构建,利用现代技术和现代游戏设计原则。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
重制经典游戏的趋势引起了人们的流行激增,诸如《最终幻想VII》,《寂静的山》和《生化危机4》等标题进行了现代复兴。除此名单外,可能是最初的魔鬼哭泣,因为卡米亚(Kamiya)表达了他对重新审视游戏的热情。卡米亚(Kamiya)在5月8日的视频中回答了有关潜在翻拍和续集的粉丝询问。当被问及他的重建魔鬼的方法时,他说:“这样的翻拍,我想这样做。”这表明对当今观众重新构想游戏的个人兴趣很大。
首次发行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,游戏的方向发生了很大的变化,导致Capcom诞生了魔鬼可能会哭泣的特许经营权。卡米亚(Kamiya)反思了游戏的起源,透露,该项目是由个人经验推动的,其中包括一场分手,使他受到了深远的影响。这种情绪动荡成为魔鬼哭泣的动力。
卡米亚(Kamiya)承认,他在释放后没有重新审视自己的比赛,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,偶尔瞥见游戏玩法使他想起了游戏的年龄以及24年前的原始设计元素。如果有机会重制,他会设想重新构建游戏,利用当今的技术进步和现代游戏设计理念。
尽管Kamiya并没有积极考虑该项目,但他仍然对这个想法开放。他自信地断言:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了魔鬼之外,卡米亚(Kamiya)还表示有兴趣重塑他的另一个作品《 Viewtiful Joe》。这些公告激发了粉丝的兴奋,他们热切期望这些心爱的标题在更新的形式中可能会返回。
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