Base
Base ist eine innovative App, die das Lernen in Schulen durch Integration von Fußball in den Bildungsprozess verändern soll. Als wertvolles Partner -Tool für Lehrer zielt Basis darauf ab, die Erfahrung im Klassenzimmer zu verbessern, indem ein spielerischer und dennoch pädagogischer Lernansatz eingeführt wird. Die App ermöglicht es Kindern, sich mit den gleichen Bildungsinhalten zu beschäftigen, denen sie normalerweise begegnen würden, jedoch dynamischer und angenehmer - durch das Spiel.
Die Anfangsphase der App ist ähnlich wie Sportturniere aufgeteilt, die in drei Jahreszeiten unterteilt sind. In jeder Saison sind vier Wettbewerbsebenen: Regional, National, Continental und World, vorausgesetzt, eine Vorsaison. Diese Turniere variieren in der Anzahl und Schwierigkeit von Fragen, die als Übereinstimmungen bezeichnet werden. Basis setzt Gamification -Techniken ein und belohnt Schüler mit Münzen, Punkten und Trophäen, um ihr Interesse und ihr Engagement aufrechtzuerhalten und zu verbessern.
Der Bildungsinhalt innerhalb der Basis wurde vom Team des Vini.JR -Instituts in Zusammenarbeit mit der Fakultät der Paulo Reglus Neves Freire Municipal School akribisch entwickelt. Die App richtet sich an die frühen Jahre der Grundschule, insbesondere die Schüler der Klassen 1 bis 5 Jahre im Alter von 6 bis 10 Jahren. Durch die Nutzung der universellen Anziehungskraft des Sports und der Zugänglichkeit von Technologie versucht Base, junge Lernende effektiv anzuziehen und zu engagieren. Alle Fragen innerhalb der App halten die Richtlinien der National Common Curricular Base (BNCC) fest, um sicherzustellen, dass der Bildungsinhalt sowohl relevant als auch mit den nationalen Standards übereinstimmt.
Base





Base ist eine innovative App, die das Lernen in Schulen durch Integration von Fußball in den Bildungsprozess verändern soll. Als wertvolles Partner -Tool für Lehrer zielt Basis darauf ab, die Erfahrung im Klassenzimmer zu verbessern, indem ein spielerischer und dennoch pädagogischer Lernansatz eingeführt wird. Die App ermöglicht es Kindern, sich mit den gleichen Bildungsinhalten zu beschäftigen, denen sie normalerweise begegnen würden, jedoch dynamischer und angenehmer - durch das Spiel.
Die Anfangsphase der App ist ähnlich wie Sportturniere aufgeteilt, die in drei Jahreszeiten unterteilt sind. In jeder Saison sind vier Wettbewerbsebenen: Regional, National, Continental und World, vorausgesetzt, eine Vorsaison. Diese Turniere variieren in der Anzahl und Schwierigkeit von Fragen, die als Übereinstimmungen bezeichnet werden. Basis setzt Gamification -Techniken ein und belohnt Schüler mit Münzen, Punkten und Trophäen, um ihr Interesse und ihr Engagement aufrechtzuerhalten und zu verbessern.
Der Bildungsinhalt innerhalb der Basis wurde vom Team des Vini.JR -Instituts in Zusammenarbeit mit der Fakultät der Paulo Reglus Neves Freire Municipal School akribisch entwickelt. Die App richtet sich an die frühen Jahre der Grundschule, insbesondere die Schüler der Klassen 1 bis 5 Jahre im Alter von 6 bis 10 Jahren. Durch die Nutzung der universellen Anziehungskraft des Sports und der Zugänglichkeit von Technologie versucht Base, junge Lernende effektiv anzuziehen und zu engagieren. Alle Fragen innerhalb der App halten die Richtlinien der National Common Curricular Base (BNCC) fest, um sicherzustellen, dass der Bildungsinhalt sowohl relevant als auch mit den nationalen Standards übereinstimmt.