Base

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Versión:3.3.17
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Base es una aplicación innovadora diseñada para transformar el aprendizaje en las escuelas al integrar el fútbol en el proceso educativo. Como una valiosa herramienta asociada para los maestros, Base tiene como objetivo mejorar la experiencia del aula al introducir un enfoque juguetón pero educativo para el aprendizaje. La aplicación permite a los niños interactuar con el mismo contenido educativo que generalmente encontrarían, pero de una manera más dinámica y agradable, a través de la obra.

La fase inicial de la aplicación está estructurada de manera similar a los torneos deportivos, divididos en tres temporadas. Cada temporada presenta cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundo, precedido por una pretemporada. Estos torneos varían en el número y la dificultad de las preguntas, que se denominan partidos. Base emplea técnicas de gamificación, recompensando a los estudiantes con monedas, puntos y trofeos para mantener y mejorar su interés y compromiso.

El contenido educativo dentro de la base ha sido meticulosamente desarrollado por el equipo del Instituto Vini.JR, en colaboración con la Facultad de la Escuela Municipal Paulo Reglus Neves Freire. La aplicación se dirige a los primeros años de la escuela primaria, específicamente a los estudiantes en los grados 1 a 5, de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal de los deportes y la accesibilidad de la tecnología, Base busca atraer e involucrar a los estudiantes jóvenes de manera efectiva. Todas las preguntas dentro de la aplicación se adhieren a las directrices establecidas por la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que el contenido educativo sea relevante y alineado con los estándares nacionales.

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Etiquetas: Educativo
3.2
Android 5.0+
Versión:3.3.17
24.4 MB

Base es una aplicación innovadora diseñada para transformar el aprendizaje en las escuelas al integrar el fútbol en el proceso educativo. Como una valiosa herramienta asociada para los maestros, Base tiene como objetivo mejorar la experiencia del aula al introducir un enfoque juguetón pero educativo para el aprendizaje. La aplicación permite a los niños interactuar con el mismo contenido educativo que generalmente encontrarían, pero de una manera más dinámica y agradable, a través de la obra.

La fase inicial de la aplicación está estructurada de manera similar a los torneos deportivos, divididos en tres temporadas. Cada temporada presenta cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundo, precedido por una pretemporada. Estos torneos varían en el número y la dificultad de las preguntas, que se denominan partidos. Base emplea técnicas de gamificación, recompensando a los estudiantes con monedas, puntos y trofeos para mantener y mejorar su interés y compromiso.

El contenido educativo dentro de la base ha sido meticulosamente desarrollado por el equipo del Instituto Vini.JR, en colaboración con la Facultad de la Escuela Municipal Paulo Reglus Neves Freire. La aplicación se dirige a los primeros años de la escuela primaria, específicamente a los estudiantes en los grados 1 a 5, de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal de los deportes y la accesibilidad de la tecnología, Base busca atraer e involucrar a los estudiantes jóvenes de manera efectiva. Todas las preguntas dentro de la aplicación se adhieren a las directrices establecidas por la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que el contenido educativo sea relevante y alineado con los estándares nacionales.

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