Base

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A Base é um aplicativo inovador projetado para transformar o aprendizado nas escolas, integrando o futebol no processo educacional. Como uma ferramenta de parceiro valiosa para os professores, a base visa melhorar a experiência em sala de aula, introduzindo uma abordagem divertida e educacional para a aprendizagem. O aplicativo permite que as crianças se envolvam com o mesmo conteúdo educacional que normalmente encontraria, mas de uma maneira mais dinâmica e agradável - através do jogo.

A fase inicial do aplicativo é estruturada de maneira semelhante aos torneios esportivos, dividida em três temporadas. Cada temporada apresenta quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, precedidos por uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são chamadas de partidas. A base emprega técnicas de gamificação, recompensando os alunos com moedas, pontos e troféus para manter e aprimorar seu interesse e envolvimento.

O conteúdo educacional na base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR, em colaboração com a faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire. O aplicativo tem como alvo os primeiros anos da escola primária, especificamente os alunos nas séries 1 a 5, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal dos esportes e a acessibilidade da tecnologia, a Base procura atrair e envolver jovens alunos de maneira eficaz. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes estabelecidas pela Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional seja relevante e alinhado com os padrões nacionais.

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A Base é um aplicativo inovador projetado para transformar o aprendizado nas escolas, integrando o futebol no processo educacional. Como uma ferramenta de parceiro valiosa para os professores, a base visa melhorar a experiência em sala de aula, introduzindo uma abordagem divertida e educacional para a aprendizagem. O aplicativo permite que as crianças se envolvam com o mesmo conteúdo educacional que normalmente encontraria, mas de uma maneira mais dinâmica e agradável - através do jogo.

A fase inicial do aplicativo é estruturada de maneira semelhante aos torneios esportivos, dividida em três temporadas. Cada temporada apresenta quatro níveis de competição: regional, nacional, continental e mundial, precedidos por uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são chamadas de partidas. A base emprega técnicas de gamificação, recompensando os alunos com moedas, pontos e troféus para manter e aprimorar seu interesse e envolvimento.

O conteúdo educacional na base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR, em colaboração com a faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire. O aplicativo tem como alvo os primeiros anos da escola primária, especificamente os alunos nas séries 1 a 5, com idades entre 6 e 10 anos. Ao alavancar o apelo universal dos esportes e a acessibilidade da tecnologia, a Base procura atrair e envolver jovens alunos de maneira eficaz. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes estabelecidas pela Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional seja relevante e alinhado com os padrões nacionais.

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