"Exklusiv: ōkami 2 Fortsetzung Erkenntnisse von Capcom, Kamiya und Maschinenkopf"
Zwei Jahrzehnte nach dem bezaubernden Debüt des ursprünglichen ōkami ist die verehrte Gottheit Amaterasu, die als Bohrlöcher von allem gefeiert wird, was wohlwollend ist, und die mütterliche Figur für uns alle, für eine triumphale Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Folge. Diese Fortsetzung wurde letztes Jahr bei den Game Awards angekündigt und wird unter der Leitung von Hideki Kamiya hergestellt, der kürzlich sein neues Studio Clovers gegründet hat, nachdem er sich mit Platin -Spielen getrennt hat. Kamiyas Vision für die Fortsetzung wird von Capcom, dem IP -Eigentümer und Herausgeber, und Maschinenleiter, einem Studio von Capcom -Veteranen, unterstützt, das zu mehreren jüngsten Capcom -Projekten beigetragen hat, darunter das ōkami HD -Remake. Diese Zusammenarbeit verspricht eine Fusion von erfahrenem Fachwissen und frischem Talent, das sich zur Verbesserung der ursprünglichen ōkami -Vision widmet.
Trotz eines emotionalen Teasers und der beeindruckenden Aufstellung hinter dem Projekt bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Fragen beziehen sich darauf, ob es sich um eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes handelt, die Ursprünge des Projekts und die Identität des Wolfs im Trailer. Um diese Geheimnisse zu beleuchten, führte IGN kürzlich ein eingehendes Interview mit Regisseur Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works-Produzentin Kiyohiko Sakata in ihrer Basis in Osaka, Japan. Hier ist die vollständige Q & A, die aus Klarheit bearbeitet wurde:
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Gründe für das Verlassen von Platinumspielen besprochen und eine Divergenz in Richtung Ihrer Überzeugungen als Entwickler genannt. Sie haben den Wunsch zum Ausdruck gebracht, Spiele zu erstellen, die nur Hideki Kamiya machen konnte. Was sind die zentralen Überzeugungen an die Spieleentwicklung, die Sie am Herzen liegen, und wie stellen Sie sich vor, dass sie die Zukunft der Krümmung prägen?
Hideki Kamiya: Das Verlassen von Platinumgames im September 2023 nach 16 Jahren war eine bedeutende Entscheidung. Ich hatte das Gefühl, dass sich die Firma in eine Richtung bewegte, die sich nicht mit meiner Vision für die Schaffung von Spielen entsprach. Die Spieleentwicklung wird tief durch die Persönlichkeit seiner Schöpfer beeinflusst, die sich direkt auf die Benutzererfahrung auswirkt. Deshalb habe ich nach dem Verlassen von Platin Clovers gegründet und eine Umgebung gesucht, in der ich meine kreativen Bestrebungen vollständig verwirklichen konnte.
IGN: Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen, ohne Ihr Engagement zu kennen?
Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss nicht als solches bezeichnet werden. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erfahrungen zu erstellen, die den Spielern etwas bieten, das sie vorher nicht gefühlt haben. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die auf eine ausgeprägte Weise angenehm sind.
IGN: Gibt es eine Verbindung zwischen Clovers und dem Original Clover Studio? Hält das Kleeymbol für Sie eine besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio, der Capcoms vierte Entwicklungsabteilung war. Der vierblattklee Klee repräsentiert diese Teilung und es ist ein Symbol, das ich weiterführen möchte. Darüber hinaus kann der Name als "C-Liebhaber" angesehen werden, wobei "C" für Kreativität steht, ein Wert, der von unserem Studio geschätzt wird.
Das Clovers Studio -Logo.
IGN: Es hört sich so an, als hätten Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom von Beginn von Clovers vorgestellt, noch bevor die Fortsetzung von ōkami ins Spiel kam. Ist die Aufrechterhaltung einer starken Verbindung mit Capcom ein wichtiger Bestandteil der Strategie von Clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir immer die ōkami IP geschätzt und gehofft, sein Vermächtnis fortzusetzen. Als wir von Kamiyas Abkehr von seinem früheren Unternehmen erfuhren, haben wir Diskussionen für dieses Projekt initiiert.
IGN: Können Sie die Geschichte hinter der Entscheidung teilen, die Fortsetzung von ōkami zu erstellen? Warum jetzt und wer hat das Projekt initiiert?
Hirabayashi: Wir suchten immer den richtigen Moment, um ōkami wiederzubeleben. Als die Gelegenheit bei Kamiyas Verfügbarkeit ergab, haben wir sie ergriffen.
Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die sich nach dem ersten Spiel unvollendet fühlte. Gespräche mit Freunden bei Capcom wie Jun Takeuchi haben diesen Wunsch angeheizt. Das Verlassen von Platin erlaubte mir, diesen Traum zu verwirklichen.
Kiyohiko sakata: Als jemand aus dem Original -Klee -Studio ist ōkami für mich zutiefst bedeutsam. Bei allen Elementen, die perfekt ausgerichtet waren, war jetzt der ideale Zeitpunkt, um mit der Fortsetzung voranzukommen.
IGN: Könnten Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und seine Rolle in diesem Projekt erklären?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das in Capcoms vierte Division verwurzelt ist, ähnlich wie Kamiyas Ursprung. Wir dienen als Brücke zwischen Clovers und Capcom und bringen unsere Erfahrungen mit den Titeln von Capcom und dem RE -Motor, um die Entwicklung der ōkami -Fortsetzung zu unterstützen.
Hirabayashi: Machine Head Works hat auch zum ōkami PS4 -Hafen und anderen RE -Motorspielen wie Resident Evil 3 und Resident Evil 4 beigetragen.
IGN: Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Welche spezifischen Vorteile bietet es für Ihre Vision?
Hirabayashi: [Nach einer Pause] Ja, der RE-Motor ist entscheidend für die Verwirklichung von Kamiya-sans künstlerischer Vision für dieses Projekt.
Kamiya: Der RE -Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten das Qualitätsniveau von uns.
IGN: Warum ist es für Capcom so besonders so besonders geblieben, wenn ōkamis anfängliche kommerzielle Leistung so besonders geblieben ist?
Hirabayashi: Trotz seines Alters hat ōkami eine spezielle Fangemeinde. Sein stetiger Umsatz und die anhaltende Popularität bei Capcom -Fans unterstreichen den anhaltenden Appell.
Kamiya: Die Reaktion auf die Fortsetzung der Ankündigung der Game Awards war überwältigend und verstärkte die starken Verbindungsfans mit ōkami . Ihre Begeisterung und Unterstützung sind das, was uns vorantreibt.
IGN: Haben Sie darüber nachgedacht, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder in die Fortsetzung einzubeziehen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Wir haben ein qualifizierteres und mächtigeres Team zusammengestellt als zuvor, um sicherzustellen, dass die Fortsetzung die Erwartungen übertreffen wird.
IGN: Hat einer von Ihnen den ersten ōkami um die Ankündigung der Fortsetzung wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe den geschnittenen Inhalt des Spiels auf einer DVD in den Kunstbüchern überprüft.
Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt und hat trotz ihres älteren Formats ihre Anleitung genossen.
IGN: Wenn Sie zurückblickten, worauf sind Sie am stolzesten aus dem Original ōkami und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Das Original ōkami war von meiner Liebe zur Natur inspiriert und reflektierte meine Wurzeln in der Präfektur Nagano. Die Fortsetzung wird weiterhin die Schönheit der Natur neben den dunkleren Elementen der Geschichte erforschen und darauf abzielen, Spieler jeden Alters zu fesseln.
IGN: Wie haben Veränderungen in der Spieleentwicklung und -technologie Ihren Ansatz zur Fortsetzung beeinflusst?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami auf PS2 zielte auf eine handgezeichnete Ästhetik ab, die mit der Technologie der Zeit eine Herausforderung darstellte. Heute können wir mit dem RE -Motor die Vision erreichen, die wir damals und mehr hatten.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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IGN: Können Sie Themen oder Geschichtenelemente aus dem ersten ōkami besprechen, von dem Sie glauben, dass es unterbelastet ist und sich in der Fortsetzung eintauchen möchte?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die sich seit Jahren in meinem Kopf entwickelt. Wir wollen eine Fortsetzung der ursprünglichen Erzählung liefern und gleichzeitig die Erwartungen der Fans erfüllen.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist in der Tat eine Fortsetzung der Geschichte aus dem Originalspiel.
IGN: War der Wolf im Trailer Amaterasu?
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Wie sehen Sie ōkamiden und wird es in der Fortsetzung anerkannt?
Hirabayashi: Wir erkennen ōkamidens Fangemeinde und ihr Feedback. Die Fortsetzung wird sich darauf konzentrieren, die Geschichte aus dem ursprünglichen ōkami fortzusetzen.
IGN: Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung nähern, wenn man bedenkt, dass sich die Steuerelemente des ursprünglichen Spiels für das moderne Publikum veraltet fühlen?
Kamiya: Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir werden sowohl die ursprünglichen Kontrollschemata als auch die modernen Standards betrachten, um das beste Spielgefühl zu schaffen.
IGN: Warum dann die Fortsetzung bei den Game Awards im letzten Jahr ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren begeistert, die Nachrichten zu teilen und den Fans zu versichern, dass die Fortsetzung stattfindet.
Kamiya: Die Ankündigung der Fortsetzung verwandelte sie aus einem Traum in ein Versprechen an die Fans weltweit.
IGN: Sind Sie besorgt über die Ungeduld von Fan während des Entwicklungsprozesses?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, versichern ihnen jedoch, dass wir uns dafür einsetzen, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne die Geschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen zu erfüllen.
IGN: War das Prototypenvideo am Ende von ōkami eine Inspiration für den Fortsetzung Teaser?
Sakata: Der Teaser war nicht direkt vom Prototyp inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für den Geist des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Hintergrundmusik des Teasers widerspiegelt den Geist des ursprünglichen Spiels.
Kamiya: Reikondohs Arbeit an der Trailermusik verkörpert die Essenz des Originals.
IGN: Was inspiriert dich momentan kreativ?
Kamiya: Ich lasse mich von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspirieren. Ihr einzigartiger Ansatz für das Geschichtenerzählen ohne CG beeinflusst mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki und schätze die lebenden, nicht geschriebenen Elemente, die mit Spieldesign in Anspruch nehmen.
Hirabayashi: Der neueste Gundam -Film, Gundam Gquuuuuux , inspiriert mich mit seiner emotionalen Tiefe und unterschiedlichen Perspektiven.
IGN: Was würde Erfolg für die Fortsetzung von ōkami definieren?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, und das übereinstimmt auf meine Vision, auch wenn es nicht immer die Erwartungen jedes Fans erfüllt.
Sakata: Vom kreativen Sicht ist der Erfolg, wenn die Spieler das Spiel genießen, einschließlich der Neuen im Spielen.
IGN: Wenn Sie zehn Jahre im Voraus suchen, was sind Ihre Ziele für Ihre Studios, und Sie stellen sich vor, dass Sie zu Capcom zurückkehren oder weiter zusammenarbeiten?
Sakata: Mein Ziel ist es, dass Maschinenkopf weiterhin Spiele erstellt, auch wenn wir in der Nähe von Ruhestand sind.
KAMIYA: Clovers ist darauf abzielt, gleichgesinnte Personen für die Zusammenarbeit an zukünftigen Projekten zu wachsen.
IGN: Irgendwelche letzten Nachrichten für die Fans?
Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir haben uns entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist ein persönlicher Traum, der durch Ihren Jubel und Ihre Unterstützung ermöglicht wird. Vielen Dank und bitte freuen Sie sich auf das, was wir auf Lager haben.
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