「排他的:カプコン、カミヤ、マシンヘッドからのokami 2続編の洞察」

May 06,25

元の大国の魅惑的なデビューから20年後、尊敬された神アマテラスは、私たち全員にとって慈悲深いすべての井戸の井戸と母性の姿として祝われ、熱心に予想される続編で勝利の復帰の態勢が整っています。昨年のゲームアワードで発表されたこの続編は、プラチナゲームと別れた後、最近新しいスタジオであるCloversを設立したKamiyaの指示の下で作成されています。続編に対するKamiyaのビジョンは、IPの所有者であり出版社であるCapcomと、 Okami HD Remakeを含む最近のいくつかのCapcomプロジェクトに貢献したCapcom退役軍人のスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされています。このコラボレーションは、味付けされた専門知識と、元の華のビジョンの向上に専念する新鮮な才能の融合を約束します。

感情的なティーザーとプロジェクトの背後にある印象的なラインナップにもかかわらず、続編に関する詳細は不足しています。それが直接的な続編であるか、別の何か、プロジェクトの起源、そしてトレーラーに掲載されたオオカミのアイデンティティになるかどうかについての質問が残ります。これらの謎に光を当てるために、IGNは最近、日本の大阪の基地で、カプコムの生産者吉野林吉山ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者であるサカタ監督の議長監督との詳細なインタビューを実施しました。ここに完全なQ&Aがあります。これは、明確に編集されています。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGN: Kamiya-San、あなたはPlatinumgamesを離れる理由について議論しました。 Kamiyaだけが作ることができるゲームを作成したいという願望を表明しました。あなたが大切にしているゲーム開発についての中心的な信念は何ですか?そして、あなたはそれらがどのようにクローバーの未来を形作ることを想像しますか?

Kamiya秀樹: 16年後の2023年9月にプラチナムゲームを去ることは重要な決定でした。私は、会社がゲームの作成に対する私のビジョンと一致しない方向に動いていると感じました。ゲーム開発は、ユーザーエクスペリエンスに直接影響を与えるクリエイターの性格に深く影響されます。だからこそ、私はプラチナを離れた後にクローバーを設立し、創造的な願望を完全に実現できる環境を探しました。

IGN: Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?誰かがあなたの関与を知らずにゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

Kamiya: Kamiyaのゲームは、そのようにラベルを付ける必要はありません。私の焦点は、これまでに感じたことのないものをプレイヤーに提供するユニークな体験を作成することにあります。私は独特の方法で楽しいゲームを作成するよう努めています。

IGN: CloversとOriginal Clover Studioの間に接続はありますか?クローバーのシンボルはあなたにとって特別な意味を持っていますか?

Kamiya: The Name Cloversは、Capcomの4番目の開発部門であるオリジナルのClover Studioでの私の誇りの継続です。 4葉のクローバーはこの部門を表しており、それは私が持ち越したいシンボルです。さらに、この名前は「C-lover」と見なされ、「C」は創造性のために立っています。

Clovers Studioのロゴ。

IGN:大国の続編が登場する前でさえ、Capcomとの密接な関係をCapcomと密接な関係を想像していたようです。 Capcomとの強いつながりを維持することは、Cloversの戦略の重要な部分ですか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国のIPを大事にし、その遺産を継続したいと考えていました。 Kamiyaが以前の会社から離れたことを知ったとき、このプロジェクトの議論を開始しました。

IGN:大国の続編を作成する決定の背後にあるストーリーを共有できますか?なぜ今、誰がプロジェクトを開始したのですか?

hirabayashi:私たちはいつもoukamiを復活させるのにふさわしい瞬間を探していました。 Kamiyaの可用性で機会が生じたとき、私たちはそれをつかみました。

Kamiya:私はいつも、最初のゲームの後に未完成だと感じた大上の物語を完成させたいと思っていました。 Jun AckuchiのようなCapcomでの友人との会話は、この欲求を促進しました。プラチナを離れることで、私はこの夢を追求することができました。

坂田清:元のクローバースタジオの誰かとして、大国は私にとって深く意味があります。すべての要素が完全に整合することで、今こそ、続編を前進させるのに理想的な時期でした。

IGN:マシンヘッドの作品を​​紹介して、このプロジェクトでその役割を説明できますか?

Sakata: Machine Head Worksは、Kamiyaの起源と同様に、Capcomの第4部門に根ざした最近確立された会社です。私たちは、CloversとCapcomの間の橋の橋として機能し、CapcomのタイトルとRe Engineの経験を紹介して、 Okamiの続編の開発を支援しています。

hirabayashi: Machine Head Worksは、Redident Engy 3Resident Vain 4など、大島PS4ポートやその他のREエンジンゲームにも貢献しました。

IGN:なぜ大陸の続編のREエンジンを選択するのですか?あなたのビジョンにはどのような具体的な利点が提供されますか?

hirabayashi: [一時停止後]はい、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンを実現するためには、再エンジンが重要です。

Kamiya: REエンジンは表現力豊かな能力で有名であり、ファンは私たちからのそのレベルの品質を期待しています。

IGN:大国の最初のコマーシャルパフォーマンスを考えると、なぜカプコンにとってそれほど特別なままであったのですか?

hirabayashi:その年齢にもかかわらず、大陸には熱心なファンベースがあります。 Capcomファンの間での着実な販売と継続的な人気は、その永続的な魅力を強調しています。

Kamiya:ゲーム賞での続編の発表への反応は圧倒的で、ファンが大国と持つ強力なつながりを強化しました。彼らの熱意とサポートは、私たちを前進させるものです。

IGN:続編に他の元クローバースタジオメンバーが参加することを検討しましたか?

Kamiya:マシンヘッドワークスを通じて、オリジナルのオリジナルチームメンバーの数人が関与しています。私たちは以前よりも熟練した強力なチームを集め、続編が期待を上回るようにしました。

IGN:続編の発表を中心に、最初のoukamiをリプレイしましたか?

hirabayashi:アートブックに含まれるDVDでゲームのカットコンテンツをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDの存在に気づいていませんでした。

Sakata:私の娘は最近、スイッチバージョンをプレイし、古い形式にもかかわらず、ガイダンスを楽しんだ。

IGN:振り返ってみると、の大物から最も誇りに思っていますか?続編で何を再現したいですか?

Kamiya:元のoukamiは、私の自然への愛に触発され、長野県の私のルーツを反映しています。続編は、あらゆる年齢のプレイヤーを魅了することを目指して、物語の暗い要素とともに自然の美しさを探求し続けます。

IGN:ゲーム開発とテクノロジーの変化は、続編へのアプローチにどのように影響しましたか?

Sakata: PS2のオリジナルのoukamiは、当時の技術に挑戦していた手描きの美学を目指していました。今日、REエンジンを使用すると、当時のビジョンなどを実現できます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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IGN:あなたが掘り下げられていて、続編を掘り下げたいと思う最初のoukamiのテーマやストーリー要素について話し合うことができますか?

Kamiya:私は長年にわたって私の心の中で発展してきた続編のテーマと物語について明確なビジョンを持っています。ファンの期待に応えながら、元の物語の継続を実現することを目指しています。

hirabayashi:続編は確かに元のゲームからのストーリーの継続です。

IGN:オオカミはトレーラーのアマテラスでしたか?

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

IGN: oukamidenをどのように見ますか?それは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは、 okamidenのファンベースとそのフィードバックを認識しています。続編は、元の大物から物語を継続することに焦点を当てます。

IGN:元のゲームのコントロールが現代の聴衆に時代遅れに感じるかもしれないと考えると、続編のコントロールシステムにどのようにアプローチしますか?

Kamiya:私たちはまだ開発の初期段階ですが、最高のプレイフィールを作成するために、元の制御スキームと最新の標準の両方を検討します。

IGN:開発の初期段階を考えると、なぜ昨年のゲームアワードで続編を発表するのですか?

hirabayashi:私たちはニュースを共有し、続編が起こっていることをファンに保証することに興奮していました。

Kamiya:続編を発表すると、それを夢から世界中のファンへの約束に変えました。

IGN:開発プロセス中のファンの焦りを心配していますか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、速度を犠牲にすることなく高品質のゲームを提供することにコミットしていることを保証します。

坂田:期待に応えるために最善を尽くします。

IGN:大国の終わりにあるプロトタイプビデオは、続編ティーザーのインスピレーションでしたか?

Sakata:ティーザーはプロトタイプに直接触発されたものではありませんでしたが、元のゲームの精神に対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:レイ・コンドが作曲したティーザーのバックグラウンドミュージックは、元のゲームの精神を反映しています。

Kamiya:レイ・コンンドーのトレーラー音楽に関する作品は、オリジナルの本質を体現しています。

IGN:現時点で創造的にインスピレーションを与えるものは何ですか?

Kamiya:私は、タカラズカの舞台ショー、特にHANAグループからインスピレーションを得ています。 CGのないストーリーテリングに対する彼らのユニークなアプローチは、私のゲームのデザインに影響します。

Sakata: Gekidan Shikiのより小さなステージパフォーマンスを楽しんでおり、ゲームデザインに共鳴するライブのスクリプト化された要素を評価しています。

hirabayashi:最新のガンダム映画、ガンダム・グクーーは、その感情的な深みと多様な視点で私にインスピレーションを与えます。

IGN: oukamiの続編の成功を定義するものは何ですか?

hirabayashi:個人的には、ファンにゲームを楽しんでもらい、それが彼らの期待を超えてほしいと思っています。

Kamiya:私にとっての成功は、私が誇りに思っているゲームを作成することであり、それが常にすべてのファンの期待に応えているわけではない場合でも、それは私のビジョンと一致しています。

Sakata:創造的な観点から、成功は、プレイヤーがゲームを含むゲームを楽しむことです。

IGN: 10年先を見ると、スタジオの目標は何ですか?カプコンに戻るか、協力し続けることを想像していますか?

Sakata:私の目標は、退職に近づいても、マシンヘッドの作業がゲームを作成し続けることです。

Kamiya: Cloversは、志を同じくする個人を引き付けて、将来のプロジェクトで協力することを目指しています。

IGN:ファン向けの最終メッセージはありますか?

hirabayashi:ご支援ありがとうございます。私たちは、大都の続編を作成するという夢を実現するために一生懸命働いています。我慢してください。

Sakata:このプロジェクトは、シリーズへの私たちの愛によって推進されています。私たちは皆の期待に応えることに取り組んでいます。

Kamiya:このプロジェクトは個人的な夢であり、歓声とサポートによって可能になりました。ありがとう、そして私たちが持っているものを楽しみにしています。

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