“獨家:Capcom,Kamiya和Machine Heads的ōkami2續集”
在原始的ōkami迷人的首次亮相後的二十年後,被尊敬的神amaterasu被慶祝為所有人的善意和所有人的母親人物,他有望在熱切期待的續集中獲得勝利的回報。該續集在去年的遊戲獎上宣布,是在Hideki Kamiya的指導下製作的,他在與Platinum Games分道揚ways後,最近建立了他的新工作室Clovers。卡米亞(Kamiya)對續集的願景得到了IP的所有者和發行商Capcom,以及機器Head Works,這是Capcom退伍軍人的工作室,該工作室為包括ōkamiHD Remake在內的一些最近的Capcom項目做出了貢獻。這項合作承諾將融合經驗豐富的專業知識和新鮮的才華,致力於增強原始的ōkami願景。
儘管預告了情感上的預告片和該項目背後的令人印象深刻的陣容,但有關續集的詳細信息仍然很少。關於它是直接的續集還是不同的東西,項目的起源以及預告片中特色的狼的身份。為了闡明這些謎團,IGN最近與導演Hideki Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata進行了深入的採訪。這是完整的問答,為了清楚起見,它已經進行了編輯:
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
IGN: Kamiya-san,您已經討論了離開白金遊戲的原因,理由是與您作為開發人員的信念有所不同。您表示希望創建只有hideki kamiya才能製作的遊戲。您所珍視的遊戲開發的核心信念是什麼?您如何設想它們塑造三葉草的未來?
Hideki Kamiya: 16年後,2023年9月離開Platinumgames是一個重大決定。我覺得公司正在朝著我對遊戲創作的願景不符的方向發展。遊戲開發受到創作者的個性的深刻影響,這直接影響了用戶體驗。這就是為什麼我離開白金後創建三葉草,尋找一個可以充分意識到自己創造力的環境的原因。
IGN:是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不知道您的參與的情況下如何識別您在遊戲中的觸摸?
Kamiya: Hideki Kamiya遊戲不需要這樣的標籤。我的重點是製定獨特的體驗,為玩家提供他們以前從未有過的東西。我努力創建以獨特的方式享受的遊戲。
IGN:三葉草和原始三葉草工作室之間是否有任何联系?三葉草符號對您是否具有特殊意義?
Kamiya: Clovers這個名字是我對Capcom第四開發部門的原始Clover Studio感到自豪的延續。四葉草代表了這個分裂,這是我希望繼續的象徵。此外,該名稱可以被視為“ C-Lover”,“ C”代表創造力,這是我們工作室珍惜的價值。
三葉草工作室徽標。
IGN:聽起來您從三葉草的開頭就設想了與Capcom的密切關係,甚至在ōkami續集開始發揮作用之前。與Capcom保持牢固的聯繫是三葉草戰略的關鍵部分嗎?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們總是珍惜ōkamiIP ,並希望繼續其遺產。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,我們就開始了該項目的討論。
IGN:您可以分享決定創作ōkami續集的決定背後的故事嗎?為什麼現在,誰啟動了該項目?
Hirabayashi:我們一直在尋找正確的時機來復興ōkami 。當Kamiya的可用性帶來機會時,我們抓住了它。
卡米亞(Kamiya):我一直想完成ōkami的故事,第一場比賽后感覺未完成。像Jun Takeuchi這樣的Capcom與朋友的對話激發了這種願望。離開白金使我能夠追求這個夢想。
Kiyohiko Sakata:作為最初的三葉草工作室的人, ōkami對我來說很有意義。隨著所有元素完美對齊,現在是續集前進的理想時機。
IGN:您能介紹機器頭部工作並解釋其在該項目中的作用嗎?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根於Capcom的第四部門,類似於Kamiya的起源。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,帶來了Capcom的頭銜和RE Engine的經驗,以幫助開發ōkami續集。
Hirabayashi: Machine Head Works還為ōkamiPS4端口和其他RE引擎遊戲做出了貢獻,例如《生化危機3》和《生化危機4》 。
IGN:為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它為您的願景帶來什麼特定的好處?
Hirabayashi: [暫停後]是的,RE引擎對於實現Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。
卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表現力的能力而聞名,粉絲們期望我們的質量水平。
IGN:鑑於ōkami的最初商業表現,為什麼Capcom仍然如此特別?
Hirabayashi:儘管有年齡,但ōkami還是一個敬業的粉絲群。 Capcom粉絲中穩定的銷售和持續的知名度強調了其持久的吸引力。
卡米亞(Kamiya):對遊戲獎的續集公告的回應是壓倒性的,加強了粉絲與ōkami的緊密聯繫。他們的熱情和支持是推動我們前進的原因。
IGN:您是否考慮過將其他前三葉草工作室成員參與續集?
Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。我們組裝了一個比以前更熟練,更強大的團隊,確保續集將超過期望。
IGN:你們中的任何一個都在續集的宣布周圍重播了第一個ōkami ?
Hirabayashi:我回顧了Artbooks隨附的DVD上游戲的剪切內容。
Kamiya:我不知道DVD的存在。
薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本,儘管格式較高,但仍享受了指導。
IGN:回顧過去,您為原始ōkami最驕傲的是什麼,您希望在續集中復制什麼?
卡米亞(Kamiya):原始的ōkami受到我對自然的熱愛的啟發,反映了我在長野縣的根源。續集將繼續與故事的黑暗元素一起探索自然的美麗,以吸引所有年齡段的玩家。
IGN:遊戲開發和技術的變化如何影響您的續集方法?
薩卡塔(Sakata): PS2上的原始ōkami旨在進行手繪美學,這在當時的技術方面具有挑戰性。今天,有了RE引擎,我們可以實現當時的願景,甚至更多。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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IGN:您能否討論第一個ōkami的任何主題或故事元素,您覺得自己沒有被忽略並想在續集中深入研究?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這已經在我腦海中發展了多年。我們的目標是在滿足粉絲期望的同時,延續原始敘述。
Hirabayashi:續集確實是原始遊戲中故事的延續。
IGN:拖車中的狼是Amaterasu嗎?
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
IGN:您如何看待ōkamiden ,會在續集中承認嗎?
Hirabayashi:我們認識到ōkamiden的粉絲群及其反饋。續集將重點關注原始ōkami的故事。
IGN:考慮到原始遊戲的控件可能會覺得對現代觀眾的過時,您將如何處理續集的控制系統?
Kamiya:我們還在開發的早期,但是我們將考慮原始的控制方案和現代標準來創造最佳的遊戲感覺。
IGN:鑑於發展的早期階段,為什麼要在去年的Game Awards上宣布續集?
Hirabayashi:我們很高興分享新聞,並向粉絲們保證續集正在發生。
卡米亞(Kamiya):宣布續集將其從夢想變成了對全球粉絲的承諾。
IGN:您是否擔心開發過程中的粉絲不耐煩?
Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但向他們保證,我們致力於在不犧牲速度的情況下提供高質量的遊戲。
薩卡塔:我們將盡力滿足期望。
IGN: ōkami結束時的原型視頻是續集預告片的靈感嗎?
薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到原型的啟發,而是反映了我們對原始遊戲精神的承諾。
Hirabayashi: Rei Kondoh創作的預告片的背景音樂呼應了原始遊戲的精神。
Kamiya: Rei Kondoh在預告片音樂上的作品體現了原始的本質。
IGN:目前是什麼激發您創造性的?
卡米亞(Kamiya):我汲取了高薩卡(Takarazuka)舞台表演的靈感,尤其是哈娜集團(Hana Group)。他們不帶CG的講故事的獨特方法會影響我的遊戲設計。
薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,欣賞與遊戲設計產生共鳴的現場直播元素。
Hirabayashi:最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux以其情感深度和多樣化的觀點激發了我的啟發。
IGN: ōkami續集的成功將是什麼?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。
卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造一個我為之驕傲的遊戲,並且與我的願景保持一致,即使它並不總是滿足每個粉絲的期望。
薩卡塔(Sakata):從創造性的角度來看,成功是玩家喜歡游戲的時候,包括那些新的遊戲。
IGN:未來十年,您對工作室的目標是什麼,您是否設想返回Capcom或繼續合作?
薩卡塔(Sakata):我的目標是使機器頭部工作繼續創建遊戲,即使我們接近退休。
卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是吸引志趣相投的人在未來的項目上進行協作。
IGN:對粉絲有最終消息嗎?
Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們致力於滿足每個人的期望。
卡米亞(Kamiya):這個項目是一個個人夢,您的歡呼和支持使您成為可能。謝謝,請期待我們在商店中擁有的東西。