Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Mar 27,25

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Die Illuminate -Fraktion in Helldivers 2 ist ein beeindruckender Gegner, der für ihre fortschrittliche Technologie und taktische Präzision bekannt ist. Wenn Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, müssen Sie wachsam gegen ihre Elite -Einheiten bleiben, die sich schnell sowohl von Boden als auch von der Luft abschließen können. Das Geheimnis des Triumpfens über die Beleuchtung liegt in der sorgfältigen Auswahl von Loadouts und baut, die ihre Schwachstellen nutzen und gleichzeitig vor ihrer starken Technologie schützen.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie die perfekte Synergie von Waffen, Stützausrüstung und Strategien finden, die auf ihre einzigartigen Stärken zugeschnitten sind. Es ist entscheidend, Ihr Arsenal auszugleichen, um sowohl die Schwärme kleinerer Einheiten als auch die härteren, gepanzerten Feinde zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Last gegen die volle Macht der beleuchteten Horde unwirksam werden.

In diesem umfassenden Leitfaden werden wir die effektivsten Loadouts und Builds untersuchen, die speziell zur Bekämpfung des Illuminats entwickelt wurden. Egal, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien verbessern Ihren Kampf gegen diese herausfordernde, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns uns ausrüsten und in den Kampf gegen die Beleuchtung eintauchen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger Sekundär GP-31 Granat Pistole Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Belagerung Schichten .

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den erstklassigen Primärwaffen in Helldivers 2 . Diese Waffen zeichnen sich aus, um Aufseher, einschließlich derjenigen, die Jetpacks verwenden, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirkungsvoll. Die Panzerung der Belagerung, die passiv ist, verbessert Ihre Kampfeffizienz, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mühelos mehrere Ziele mit hoher Priorität angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing-Lauf in Kombination mit der GP-31-Granatpistole bildet ein verheerendes Duo für vernichtende, geerdete Kettschiffe. Da energiebasierte Waffen Schwierigkeiten haben, ihre Schilde zu erschöpfen, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde von mehreren Schiffen in Folge entfernen, sodass Sie sie mit einer gut platzierten Granate in ihre offenen Buchten abschließen können. Diese Strategie ist besonders effektiv, wenn es um mittelgroße bis schwere Beleuchtungsnester geht und die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordert. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch in den Buchten verwendet werden können, sind sie gegen Schwärme wirksamer. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen. Es ist eine ausgezeichnete Wahl, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastrunde ab und zeichnet sich innerhalb von Sekunden lang aus. Es ist auch sehr effektiv gegen Ernte; Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone ab. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel genau ist. Die Laser-Kanonen-Langstrecke macht es zu einer idealen Anti-Quid-Waffe. Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer Sekundär GP-31 Granat Pistole Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit Schichten .

Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Sie räumen mühelos Spreu aus, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht die Aufseher fast nutzlos. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen außergewöhnlich wirksam, insbesondere fliegende Aufseher. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da der Blitzer und der Bogenwerfer im Kampf ihre Schilde weniger effizient machen können. Ersetzen Sie sie nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Verwendungszwecken müssen Sie sich schließlich auf Ihr Team verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der stärksten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit Teamkollegen koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit Schichten .

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die beim Nachladen während des Bewegens verhindert. Hier ist das LIFT-850-Jump-Paket nützlich, sodass Sie schnell in die Sicherheit neu positionieren und städtische Karten effektiver navigieren können.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die primäre Waffe in dieser Lastanlage können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie es vorziehen, das Thema anhaltender Feuerkraft aufrechtzuerhalten, ist das in den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführte STA-52-Sturmgewehr eine ausgezeichnete Wahl. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und liefert anhaltendes Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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