Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination
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La faction illuminée dans Helldivers 2 est un adversaire formidable, réputé pour leur technologie de pointe et sa précision tactique. Lorsque vous combattez leur infanterie légère, vous devez rester vigilant contre leurs unités d'élite qui peuvent rapidement se fermer du sol et de l'air. Le secret de triomper sur l'illumination réside dans la sélection méticuleusement des charges et les constructions qui capitalisent sur leurs vulnérabilités tout en protégeant leur puissant technologie.
Pour lutter contre l'illumination efficacement, vous devez trouver la synergie parfaite des armes, du matériel de soutien et des stratagèmes adaptés pour contrer leurs forces uniques. Il est crucial d'équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois les essaims des unités moindres et les ennemis blindés plus durs. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre la pleine puissance de la Horde illuminée.
Dans ce guide complet, nous explorerons les charges et les constructions les plus efficaces conçus spécifiquement pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront vos prouesses de combat contre cette faction difficile et de type calmar. Équivons-nous et plongeons dans la bataille contre l'illumination.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les armes primaires de haut niveau de Helldivers 2 . Ces armes excellent à effacer les surveillants, y compris celles qui utilisent des jetpacks, et sont tout aussi puissantes contre les sans-votes. Le passive de l'armure relevée pour le siège améliore votre efficacité de combat en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer facilement à plusieurs cibles de haute priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est inestimable lorsque chaque tir compte.
La course de mitraillage d'Eagle combinée avec le pistolet de la grenade GP-31 forme un duo dévastateur pour anéantir des navires de chaîne ancrés. Étant donné que les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires d'affilée, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée dans leurs baies ouvertes. Cette stratégie est particulièrement efficace pour traiter les nids d'éclairage moyen à lourd, nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire G-13 puissent également être utilisées dans les baies, elles sont plus efficaces contre les essaims, alors réservez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, chaque rafale capable de supprimer une seule unité d'élite. C'est un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, excellant à fondre à la fois les surveillants et les paillettes en quelques secondes. Il est également très efficace contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est précis. La longue portée du canon laser en fait une arme anti-squid idéale. À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois des unités d'illumination à la mêlée et à distance. Ils éliminent sans effort le pailleur, mais la capacité du lance-arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre rend les surveillants presque inutiles. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le Blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez finalement compter sur votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec des coéquipiers.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, qui empêche le rechargement tout en se déplaçant. C'est là que le pack de saut de 850 en 850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement en sécurité et de naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous préférez maintenir le thème de la puissance de feu soutenue, le fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , est un excellent choix. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.
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