HellDivers 2: Mejores cargas para el iluminado
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La facción Illuminate en HellDivers 2 es un adversario formidable, reconocido por su tecnología avanzada y precisión táctica. Mientras luchas contra su infantería ligera, debes permanecer atento a sus unidades de élite que pueden cerrar rápidamente desde el suelo y el aire. El secreto para triunfar sobre el iluminado radica en seleccionar meticulosamente las cargas y compilaciones que capitalizan sus vulnerabilidades mientras salvaguardan contra su poderosa tecnología.
Para combatir el iluminado de manera efectiva, debe encontrar la sinergia perfecta de armas, equipo de apoyo y estratagemas adaptados para contrarrestar sus fortalezas únicas. Es crucial equilibrar su arsenal para manejar tanto los enjambres de unidades menores como los enemigos blindados más duros. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total de la horda iluminada.
En esta guía completa, exploraremos las cargas y construcciones más efectivas diseñadas específicamente para abordar el iluminado. Ya sea que sea un veterano o un recién llegado, estas estrategias mejorarán su destreza de combate contra esta facción desafiante y tipo calamar. Equipemos y sumergamos en la batalla contra los iluminados.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las armas principales de primer nivel en Helldivers 2 . Estas armas sobresalen para destruir a los supervisores, incluidos aquellos que usan jetpacks, y son igualmente potentes contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio mejora la eficiencia de su combate al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos de alta prioridad con facilidad. El mayor daño por segundo es invaluable cuando cada disparo cuenta.
La carrera de Strafing Eagle combinada con la pistola de granadas GP-31 forma un dúo devastador para aniquilar barcos de urdimbre fundamentados. Dado que las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos seguidos, lo que le permite terminar con una granada bien ubicada en sus bahías abiertas. Esta estrategia es particularmente efectiva cuando se trata de nidos iluminados medianos a pesados, lo que requiere la destrucción de varios barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar en las bahías, son más efectivos contra los enjambres, así que reservarlas para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite. Es una excelente opción para proteger sus flancos contra los iluminados.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, sobresaliendo por derretir los supervisores y el piso en segundos. También es muy efectivo contra los cosechadores; Use una carrera de ataques para agotar sus escudos, luego apunte a sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es preciso. El largo alcance del cañón láser lo convierte en un arma anti-squid ideal. En niveles de dificultad más altos (9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
ARC-12 Blitzer y Arc-3 ARC Thrower son perfectos para lidiar con unidades iluminadas cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin esfuerzo aclaran la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos hacen que los supervisores sean casi inútiles. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La torre Tesla A/Arc-3 es excepcionalmente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente los supervisores de vuelo. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
La pistola Strafing y la granada de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate. No los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero con solo tres usos, eventualmente deberá confiar en su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más potentes contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita la recarga mientras se mueve. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesaduras. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal en esta carga, puede elegir cualquiera de la armería. Si prefiere mantener el tema de la potencia de fuego sostenida, el rifle de asalto STA-52, introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, es una excelente opción. Cuenta con una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del liberador estándar.
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