Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate
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A facção iluminada em Helldivers 2 é um adversário formidável, conhecido por sua tecnologia avançada e precisão tática. Ao combater a infantaria leve, você deve permanecer vigilante contra as unidades de elite que podem se aproximar rapidamente do solo e do ar. O segredo para triunfar sobre o iluminado reside em selecionar meticulosamente os carregamentos e construir que capitalizam suas vulnerabilidades enquanto se protege contra sua tecnologia poderosa.
Para combater o iluminado efetivamente, você precisa encontrar a sinergia perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas adaptadas para combater seus pontos fortes únicos. É crucial equilibrar seu arsenal para lidar com os enxames de unidades menores e os inimigos mais difíceis e blindados. Negligenciar um dos tipos pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o poder da horda iluminada.
Neste guia abrangente, exploraremos os carregamentos e construções mais eficazes projetadas especificamente para enfrentar o iluminado. Seja você um veterano ou um recém-chegado, essas estratégias melhorarão suas proezas de combate contra essa facção desafiadora e semelhante a lulas. Vamos nos equipar e mergulhar na batalha contra o iluminado.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 . Essas armas se destacam em obliteradores, incluindo aqueles que usam jetpacks, e são igualmente potentes contra os elegantes. A armadura pronta para o cerco aumenta sua eficiência de combate, fornecendo munição adicional e recargas mais rápidas, permitindo que você lide com vários alvos de alta prioridade com facilidade. O aumento do dano por segundo é inestimável quando cada tiro conta.
A corrida de Eagle Strafing combinada com a pistola de granada GP-31 forma uma dupla devastadora para aniquilar navios de urdidura aterrados. Como as armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, uma única corrida de armas pode tirar os escudos de vários navios seguidos, permitindo que você os finalize com uma granada bem colocada em suas baías abertas. Essa estratégia é particularmente eficaz ao lidar com ninhos iluminados médios a pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também possam ser usadas nas baías, elas são mais eficazes contra enxames, portanto, reserve-os para quando você estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma única unidade de elite. É uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento, destacando-se a derreter os superintendentes e o pano em segundos. Também é altamente eficaz contra colheitadeiras; Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, aponte para seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for preciso. O longo alcance do canhão a laser o torna uma arma anti-quadrada ideal. Em níveis de dificuldade mais altos (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as unidades iluminadas corpo a corpo e a longo alcance. Eles limpam sem esforço Chaff, mas a capacidade do arco de arco de encadear e cambalear os arcos de raios torna os superintendentes quase inúteis. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é excepcionalmente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos principais inimigos com o arco que o arco prevê que eles atinjam e destruam sua torre Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.
A pista de águia e a pistola de granadas permanecem essenciais para destruir navios de urdidura estacionados, pois o blitzer e o arco do arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate. Não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com esta tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é inestimável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você precisará confiar em sua equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais potentes contra o iluminador, especialmente quando coordenado com os colegas de equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.
A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que impede a recarga enquanto se move. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 é útil, permitindo que você reposicione rapidamente a segurança e navegue com mapas urbanos com mais eficiência.
Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com vários pesos. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesse carregamento, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você preferir manter o tema do poder de fogo sustentado, o rifle de assalto STA-52, introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , é uma excelente escolha. Possui uma grande revista de bateria e oferece incêndio sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.
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