Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

Feb 02,25

Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe

Misty Island, ein entscheidender Ort in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, stellt die Spieler eine aufregende Herausforderung. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie die Hindernisse überwunden und alle Belohnungen beansprucht werden. Der Zugang zur Insel wird gewährt, nachdem der Fischer im verbotenen Dschungel 200 Pfund Fisch geliefert, eine Kraftzelle verdient und Zugang zum Schnellboot von Sandover Village.

1. Die Muse des Bildhauers:

Ihre erste Aufgabe ist es, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. In der Nähe der Docks benötigt die Muse eine Verfolgungsjagd. Verwenden Sie Roll -Sprünge und zerstören Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen. Beherrschen Sie die Route der Muse, um sie effizient abzufangen. Halten Sie diese Leistungszelle für später; Auf Misty Island gibt es noch mehr zu erkunden.

2. Blue Eco und die Vorläufer -Tür:

Nach der Begegnung der Muse finden Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln, die zu einer Vorläufer -Tür führen. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Durch Aktivieren der Plattform mit einer blauen Eco -Ladung können Sie eine Leistungszelle erreichen.

3. Dark Eco Pool Arena:

kehren Sie zum Startbereich zurück. Der Weg zu einer anderen Machtzelle beinhaltet einen Arena -Kampf gegen Wellen von Lurkern und Luftsprengstoff. Verwenden Sie die rote Öko, die von Lurkern zu Ihrem Vorteil fallen gelassen wurde, und bleiben Sie mobil, um die Sprengstoff zu vermeiden. Nach dem Sieg die offenbarte Treppe zum dunklen Öko -Pool aufsteigen und die Kraftzelle beanspruchen.

4. Das Lurkerschiff:

Nach der Arena biegen Sie rechts ab, um Misty Island's Bay und ein Lurkerschiff zu erreichen, das über eine Brücke zugänglich ist. Steigen Sie auf die rechte Seite des Schiffes, um die Oberseite zu erreichen und eine Leistungszelle zu erhalten.

5. Cannon Challenge:

Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Protokolle, die von Lauerkägern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Beseitigen Sie die beiden Lurkers, die die Kanone oben bewachen, um eine Stromzelle zu verdienen. Verwenden Sie die Kanone, um die Metallboxen in der Arena für Vorläufer -Kugeln zu brechen.

6. Ballon Lurker Angriff:

Verwenden Sie den Zoomer (über eine Brücke in der Nähe des Lurker -Schiffs zugänglich), um fünf Ballonlauerer zu beseitigen. Die genaue Verwendung von Bremsen, Beschleunigung und Sprüngen ist entscheidend, um in Minen zu navigieren und die Lauerer abzuzielen. Ihre vorhersehbaren Flugmuster vereinfachen diese Aufgabe. Sie besiegen sie eine Leistungszelle.

7. Zoomer Power Cell:

Fahren Sie mit dem Zoomer die Rampe hinauf (wie in Bild 1 dargestellt), navigieren Sie durch den Gestein (Bild 2) und führen

8. Scout Flies:

Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island verteilt. Das erste ist zugänglich, indem ein Wippe und ein Bodenpfund verwendet werden, um eine Klippe zu erreichen. (Siehe Bild 1). Zwei weitere befinden sich in der Nähe des Arena -Eingangs (siehe Bild 2) und erfordert präzise Springen über einen zerfallenden Pfad. Eine andere wird mit einer Wippe gefunden, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen. Zwei sind auf dem Lurker -Schiff und der letzte befindet sich in der Nähe der Oberseite der Zoomer -Rampe.

Nachdem alle Power -Zellen und die Scout -Fliegen gesammelt haben, geben Sie die Muse des Bildhauers zurück, um Ihr Misty Island -Abenteuer zu vervollständigen.

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