Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut
Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativem Feedback gestartet und selbst die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, übertrifft. Die Spieler drücken weit verbreitete Frustration in den sozialen Medien aus und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.
Das Handelssystem erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Handel. Erstens benötigen die Spieler Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden.
Die zweite und umstrittenere Anforderung sind Trade -Token. Diese werden benötigt, um Karten mit 3 Diamanten oder höher zu tauschen, mit eskalierenden Kosten: 120 für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und 500 für eine 4 -Diamant -Karte (Ex Pokémon).
Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers verdient. Die Wechselkurse sind ungünstig und erfordern das Opfer mehrerer hochrarierter Karten, um eine einzige Karte mit ähnlicher oder niedrigerer Seltenheit zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-immersiven Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-bietet nicht genügend Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamantkarte zu tauschen.
Dieses System wurde weithin als "monumentales Versagen", "komisch giftig" und "räuberisch und geradezu gierig" von den Spielern verurteilt. Viele schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen und die Unpraktik und die übermäßigen Handelskosten hervorzuheben. Die 15-Sekunden-Verarbeitungszeit für jeden Token-Austausch verschlimmert die mühsame Natur des Systems weiter. Einige Spieler schlagen sogar vor, angesichts der Unpraktik der Handelsmechaniker das Spiel umzubenennen.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, wird ebenfalls als absichtliche Einnahme-generierende Taktik angesehen, die die Spieler dazu zwingt, Pakete zu kaufen, um die gewünschten Karten zu erhalten. Die hohen Kosten für die Fertigstellung eines einzelnen Satzes (ca. 1.500 US -Dollar für einen Spieler) unterstreichen dieses Problem weiter.
Kreatures Inc. muss sich noch nicht mit der weit verbreiteten Kritik befassen, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannt haben. IGN hat sich um einen Kommentar zum negativen Empfang und die Möglichkeit künftiger Anpassungen gewandt. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer stattdessen als Belohnungen angeboten wird, da der Präzedenzfall mit ähnlichen Gegenständen festgelegt wird. Der Start dieses schlecht verzeichneten Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Update in die Einführung von Diamond und Pearl Pokémon.
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