طرنيب Tarneeb

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Tarneeb, un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en el Levante, se conoce como "regla" en los estados del Golfo Árabe. El objetivo principal del juego es ganar rondas consecutivas de Tarneeb. Involucra a cuatro jugadores divididos en dos equipos, y cada equipo consta de dos jugadores colocados uno frente al otro. El juego continúa a través de múltiples rondas hasta que un equipo emerge como el ganador.

El juego se juega con un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. La jugabilidad comienza con el jugador a la izquierda del concesionario. En Tarneeb, cada ronda comienza con una fase de licitación, comenzando con el jugador a la derecha del concesionario. La oferta varía de 7 a 13, conocida como "Cabot" o "hígados". El mejor postor puede elegir el traje Tarneeb.

Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, pierde puntos equivalentes a la diferencia. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo gana 9 trucos, pierden 1 punto, mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, lo que en este caso sería 4 puntos si ganan 4 trucos. Si el equipo contrario gana 5 trucos, la oferta se considera una "estafa", y el equipo de ofertas pierde puntos adicionales.

El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, en función del acuerdo hecho antes de comenzar el juego.

La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente:

  • A (as) - denominado "corte"
  • K (rey) - denominado "jeque"
  • P (reina) - referida como "niña"
  • J (Jack) - denominado "nacido"
  • Luego, en orden descendente de 10 a 2
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Etiquetas: Tarjeta
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Tarneeb, un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en el Levante, se conoce como "regla" en los estados del Golfo Árabe. El objetivo principal del juego es ganar rondas consecutivas de Tarneeb. Involucra a cuatro jugadores divididos en dos equipos, y cada equipo consta de dos jugadores colocados uno frente al otro. El juego continúa a través de múltiples rondas hasta que un equipo emerge como el ganador.

El juego se juega con un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. La jugabilidad comienza con el jugador a la izquierda del concesionario. En Tarneeb, cada ronda comienza con una fase de licitación, comenzando con el jugador a la derecha del concesionario. La oferta varía de 7 a 13, conocida como "Cabot" o "hígados". El mejor postor puede elegir el traje Tarneeb.

Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, pierde puntos equivalentes a la diferencia. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo gana 9 trucos, pierden 1 punto, mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, lo que en este caso sería 4 puntos si ganan 4 trucos. Si el equipo contrario gana 5 trucos, la oferta se considera una "estafa", y el equipo de ofertas pierde puntos adicionales.

El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, en función del acuerdo hecho antes de comenzar el juego.

La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente:

  • A (as) - denominado "corte"
  • K (rey) - denominado "jeque"
  • P (reina) - referida como "niña"
  • J (Jack) - denominado "nacido"
  • Luego, en orden descendente de 10 a 2
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