طرنيب Tarneeb
Tarneeb, un jeu de cartes populaire dans les pays arabes, en particulier dans le Levant, est connu sous le nom de «règle» dans les États du golfe arabe. L'objectif principal du jeu est de gagner des tours consécutifs de Tarneeb. Cela implique quatre joueurs divisés en deux équipes, chaque équipe composée de deux joueurs positionnés en face de l'autre. Le jeu se poursuit à travers plusieurs tours jusqu'à ce qu'une équipe apparaisse en tant que vainqueur.
Le jeu se joue avec un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le joueur à gauche du concessionnaire. À Tarneeb, chaque tour commence par une phase d'enchères, en commençant par le joueur à droite du concessionnaire. Les enchères vont de 7 à 13 ans, connues sous le nom de "Cabot" ou "foies". Le plus offrant peut choisir le costume Tarneeb.
Pendant le gameplay, si une équipe ne répond pas à son offre, elle perd des points équivalents à la différence. Par exemple, si une équipe offre 10 mais ne remporte que 9 tours, ils perdent 1 point, tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, ce qui dans ce cas serait 4 points s'ils remportaient 4 tours. Si l'équipe adverse remporte 5 tours, l'offre est considérée comme une «arnaque» et l'équipe d'appel d'offres perd des points supplémentaires.
Le jeu se termine lorsque l'une des équipes atteint un score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, sur la base de l'accord conclu avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante:
- A (ACE) - appelé "coupe"
- K (King) - appelé "Sheikh"
- Q (reine) - appelé "fille"
- J (Jack) - appelé "né"
- Puis, dans l'ordre descendant de 10 à 2
طرنيب Tarneeb





Tarneeb, un jeu de cartes populaire dans les pays arabes, en particulier dans le Levant, est connu sous le nom de «règle» dans les États du golfe arabe. L'objectif principal du jeu est de gagner des tours consécutifs de Tarneeb. Cela implique quatre joueurs divisés en deux équipes, chaque équipe composée de deux joueurs positionnés en face de l'autre. Le jeu se poursuit à travers plusieurs tours jusqu'à ce qu'une équipe apparaisse en tant que vainqueur.
Le jeu se joue avec un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le joueur à gauche du concessionnaire. À Tarneeb, chaque tour commence par une phase d'enchères, en commençant par le joueur à droite du concessionnaire. Les enchères vont de 7 à 13 ans, connues sous le nom de "Cabot" ou "foies". Le plus offrant peut choisir le costume Tarneeb.
Pendant le gameplay, si une équipe ne répond pas à son offre, elle perd des points équivalents à la différence. Par exemple, si une équipe offre 10 mais ne remporte que 9 tours, ils perdent 1 point, tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, ce qui dans ce cas serait 4 points s'ils remportaient 4 tours. Si l'équipe adverse remporte 5 tours, l'offre est considérée comme une «arnaque» et l'équipe d'appel d'offres perd des points supplémentaires.
Le jeu se termine lorsque l'une des équipes atteint un score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, sur la base de l'accord conclu avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante:
- A (ACE) - appelé "coupe"
- K (King) - appelé "Sheikh"
- Q (reine) - appelé "fille"
- J (Jack) - appelé "né"
- Puis, dans l'ordre descendant de 10 à 2