طرنيب Tarneeb
Tarneeb, um jogo de cartas popular nos países árabes, particularmente no Levante, é conhecido como "regra" nos estados do Golfo Árabe. O objetivo principal do jogo é ganhar rodadas consecutivas de Tarneeb. Envolve quatro jogadores divididos em duas equipes, com cada equipe composta por dois jogadores posicionados em frente um ao outro. O jogo continua através de várias rodadas até que uma equipe surge como vencedor.
O jogo é disputado com um baralho padrão de 52 card, excluindo Jokers. A jogabilidade começa com o jogador à esquerda do revendedor. Em Tarneeb, cada rodada começa com uma fase de licitação, começando com o jogador à direita do revendedor. A licitação varia de 7 a 13, conhecida como "Cabot" ou "Fígado". O maior lance pode escolher o traje Tarneeb.
Durante a jogabilidade, se uma equipe não cumprir sua oferta, perde pontos equivalentes à diferença. Por exemplo, se uma equipe lance para 10, mas apenas ganha 9 truques, eles perdem 1 ponto, enquanto a equipe adversária ganha pontos pelos truques que venceram, o que neste caso seria de 4 pontos se ganhasse 4 truques. Se a equipe adversária vencer 5 truques, a oferta é considerada uma "farsa" e a equipe de lances perde pontos adicionais.
O jogo conclui quando uma das equipes atinge uma pontuação predeterminada, 61 ou 31 pontos, com base no contrato feito antes de iniciar o jogo.
A hierarquia do cartão em Tarneeb é a seguinte:
- A (ACE) - referido como "corte"
- K (rei) - referido como "xeque"
- Q (rainha) - referido como "garota"
- J (Jack) - referido como "nascido"
- Então, em ordem decrescente de 10 a 2
طرنيب Tarneeb





Tarneeb, um jogo de cartas popular nos países árabes, particularmente no Levante, é conhecido como "regra" nos estados do Golfo Árabe. O objetivo principal do jogo é ganhar rodadas consecutivas de Tarneeb. Envolve quatro jogadores divididos em duas equipes, com cada equipe composta por dois jogadores posicionados em frente um ao outro. O jogo continua através de várias rodadas até que uma equipe surge como vencedor.
O jogo é disputado com um baralho padrão de 52 card, excluindo Jokers. A jogabilidade começa com o jogador à esquerda do revendedor. Em Tarneeb, cada rodada começa com uma fase de licitação, começando com o jogador à direita do revendedor. A licitação varia de 7 a 13, conhecida como "Cabot" ou "Fígado". O maior lance pode escolher o traje Tarneeb.
Durante a jogabilidade, se uma equipe não cumprir sua oferta, perde pontos equivalentes à diferença. Por exemplo, se uma equipe lance para 10, mas apenas ganha 9 truques, eles perdem 1 ponto, enquanto a equipe adversária ganha pontos pelos truques que venceram, o que neste caso seria de 4 pontos se ganhasse 4 truques. Se a equipe adversária vencer 5 truques, a oferta é considerada uma "farsa" e a equipe de lances perde pontos adicionais.
O jogo conclui quando uma das equipes atinge uma pontuação predeterminada, 61 ou 31 pontos, com base no contrato feito antes de iniciar o jogo.
A hierarquia do cartão em Tarneeb é a seguinte:
- A (ACE) - referido como "corte"
- K (rei) - referido como "xeque"
- Q (rainha) - referido como "garota"
- J (Jack) - referido como "nascido"
- Então, em ordem decrescente de 10 a 2