Habrá un mapa dinámico con terreno cambiante en Elden Ring Nightreign
La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es un intento de perseguir tendencias, Ishizaki aclara; Está diseñado para crear una experiencia RPG más dinámica y condensada. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en su preparación y ruta. Esta elección estratégica permite un juego diverso y fomenta enfoques variados para la batalla final.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
La libertad de elegir un jefe y la preparación a medida en consecuencia agrega una capa de profundidad estratégica, lo que hace que cada juego sea una experiencia única.
Imagen principal: whatsoplay.com
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