エルデンリングナイトリーグに地形が変化するダイナミックマップがあります
Feb 24,25
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、トレンドを追いかける試みではない、と石崎は明確にします。よりダイナミックで凝縮されたRPGエクスペリエンスを作成するように設計されています。ゲーム内の3日目までに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的な選択により、多様なゲームプレイが可能になり、最終的な戦いへのさまざまなアプローチが促進されます。
画像:uhdpaper.com
「上司を選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーに自由を与えたいと思いました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
それに応じて、ボスを選択し、仕立ての準備が自由に戦略的な深さの層を追加し、各プレイスルーをユニークな体験にします。
メイン画像:whatoplay.com
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