La actualización de HellDivers 2 mejora el juego

Feb 25,25

La sustancial actualización 2025 de HellDivers 2, Patch 01.002.101, ahora está en vivo, introduciendo ajustes de juego significativos y correcciones de errores. Este parche de más de 5 GB, lanzado cerca del primer aniversario del juego y la introducción de la facción Illuminate, ha provocado especulaciones sobre posibles adiciones ocultas más allá de los cambios documentados.

Las mejoras clave incluyen la duración extendida del gas de las armas en aerosol y la restauración de la emotación durante el aire o el trapo. Un arreglo particularmente notable (y extrañamente críptico) aborda una falla visual con la lengua del acosador.

Notas del parche: 01.002.101

Balancio:

  • General: Aumento de la duración del gas de arma de pulverización a 10 segundos (de 6). Implementó un temporizador de desesperado para los restos de caída iluminada para prevenir las obstrucciones de la ruta.
  • Helldiver: Trotar mientras lleva artículos de dos manos (barriles, rondas de artillería SEAF) ahora está permitido.
  • FRV: La implementación de granadas y estratagemas mientras se inclina desde el FRV está habilitado. El manejo de FRV se mejora, particularmente durante las curvas.
  • Arañas: Aumento de revistas iniciales a 3 (de 2) y revistas de repuesto a 5 (de 4).
  • Armas de soporte de Stratagem (esterilizante TX-41): Derrota de cruz retirada y retroceso de escalada de la cámara. Aumentó la duración del gas a 10 segundos (de 6).
  • Pasivos de armadura (Asedio listo): Un error que otorga munición adicional a todas las armas (no solo primarias) sigue sin fijar por ahora, en espera de una evaluación adicional. La descripción de la armería se actualizará en consecuencia.
  • Mochilas (Ax/TX-13 "Guard Dog"): reelaborado para mejorar la efectividad, centrándose en la mecánica de gas. La conservación de la munición se implementa priorizando enemigos no gaseados. La lógica de orientación se refina, originada desde la posición del Helldiver, con un mayor rango (20 m de 10 m). La duración del gas aumentó a 10 segundos (de 6). - Stratagems (MD-6, MD-I4, MD-17): El tiempo de reutilización se redujo a 120 segundos (de 180) y el daño aumentó para los tres tipos de minas. La propagación de despliegue de la mina aumentó en un 20% para reducir las explosiones en cadena.
  • SH-20 Ballistic Shield Mackpack: Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se destruyen.

Soluciones:

  • Prioridad máxima: La emotación se restaura durante las caídas y el trapo (sin reducción del daño de otoño). Los escudos de los buques de SoPawner iluminados ahora tienen el daño por la granada de impacto. Las brechas de colisión dentro de los buques de Sopers de Illuminate son fijos. Los paquetes de salud restauran completamente los stims. Las armas de alta dama ahora detonan las bobombas infernales. - Se corrige a las soluciones de choque: Numerosas soluciones de choque relacionadas con los abortos de la misión, la unión en caliente, las emots, los incendios, las secuencias de entrega, la recarga, los cambios de armadura, la finalización del tutorial, la extracción, el fuego de proyectil y varios otros escenarios.
  • Social y emparejamiento: Matchmaking mejorado para la proximidad regional. Dificultad para la coincidencia del lobby se mejora. La persistencia del historial de chat es fija.
  • Armas y estratagemas: Se mejora el uso de emplazamiento. La precisión del arma de arco contra los tentáculos del empalador se mejora. Se corrige la etiqueta de penetración de armadura de emplazamiento antitanque E/AT-12. Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla. Se corrige el error de pantalla de arma de calor visual. La física del arma cuerpo a cuerpo se ajusta. Se restaura la funcionalidad de estímulo del paquete de suministros B-1.
  • frv: La durabilidad de frv aumenta. Se implementan mejoras de la cámara FRV. La implementación de FRV se ajusta. FRV Keybindings admite teclados que no son de Qwerty. La distancia de lanzamiento enemigo de FRV Impacts se correge.
  • Helldiver: El trapo en frv ya no causa la expulsión del vehículo. Helldiver bóveda y trepar sobre los autos es fijo. Se aborda el deslizamiento de Ragdoll. La animación de deslizamiento propensa a la punta es fija. Se restauran las animaciones de recolección faltantes.
  • Enemigos: Se corrige el error visual de la lengua acosador. Se mejora la reacción enemiga a los disparos perdidos.
  • Varios: Se corrigen varios audio, pasos civiles, visuales (cabezas flotantes) y errores de cálculo de daños.

Problemas conocidos:

  • Prioridad superior: Clippón terminal de caja negra, PathFinding DSSP, Evacuate Colonists Mission PathFinding, Dolby Atmos en PS5. - Prioridad media: Pelican-1 Problemas de extracción, trapo explosivo, pantalla del Cabo, "este es la democracia" EMOTE Bug, el indicador de munición de perro guardián, las estadísticas del tanque de tráfico, LAS-5 Scythe Zoom, el comportamiento de disparo de armas de carga.

Esta actualización representa un paso significativo para refinar la experiencia HellDivers 2. Si bien quedan algunos problemas, los cambios extensos prometen una experiencia de juego más pulida y agradable.

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