El CEO de Palworld rechaza la adquisición: "Nunca lo permita", dice el director de comunicaciones

May 06,25

El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos a través de mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial provocó rumores entre los fanáticos de que una adquisición podría ser inminente, especialmente siguiendo rumores anteriores de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft sobre una posible compra.

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego desacreditó los rumores de adquisición, pero la discusión sobre una posible adquisición persistió. Esto fue alimentado por la agresiva adquisición de Microsoft de AA Studios y su interés en los desarrolladores japoneses, así como las contra-adquisiciones de Sony en la industria del juego.

La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? Según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, la probabilidad es extremadamente baja. En la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, Buckley enfatizó que el CEO Takuro Mizobe valora la independencia y la autonomía:

"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo. "Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

La convicción de Buckley es clara. Él continuó:

"Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, Pocketpair, obviamente solo estamos involucrados en el que va la ruta del juego. ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso ".

Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se etiqueta como "Pokémon con armas" y otros temas en nuestra entrevista. Puedes leer la discusión completa aquí .

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