Le PDG de Palworld rejette l'acquisition: «Ne le permettez jamais», explique le directeur des communications
L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour étendre l'univers Palworld au-delà du jeu grâce à la marchandise, à la musique et à d'autres produits. Cet accord commercial a déclenché des rumeurs parmi les fans selon lesquelles une acquisition pourrait être imminente, en particulier à la suite de rumeurs antérieures selon lesquelles Pocketpair était en pourparlers avec Microsoft d'un rachat potentiel.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a ensuite démystifié les rumeurs d'acquisition, mais la discussion autour d'une éventuelle acquisition a persisté. Cela a été alimenté par l'acquisition agressive par Microsoft des studios AA et son intérêt pour les développeurs japonais, ainsi que les contre-acquisitions de Sony dans l'industrie du jeu.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? Selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, la probabilité est extrêmement faible. Lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, Buckley a souligné que le PDG Takuro Mizobe valorise l'indépendance et l'autonomie:
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a-t-il déclaré. «Il ne le permettait jamais. Il ne le permettait jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire.»
La conviction de Buckley est claire. Il a poursuivi:
«Donc, je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait simplement le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. et des pensées comme ils prennent cela.
Buckley et moi avons également discuté du potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu étant étiqueté «Pokémon avec des armes» et d'autres sujets de notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici .
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