Secuela de Plague Inc., After Inc., con un precio de 2 dólares según los desarrolladores
After Inc.: Una apuesta de $2 en un mundo gratuito

La audaz estrategia de precios de Ndemic Creations para su último lanzamiento, After Inc., ha llamado la atención. Lanzada el 28 de noviembre de 2024, a un precio de solo 2 dólares, la secuela del popularísimo Plague Inc. es una apuesta, según el desarrollador James Vaughn. En una entrevista con Game File, Vaughn expresó su aprensión sobre esta decisión de precios en un mercado móvil dominado por juegos gratuitos (F2P) cargados de microtransacciones.

A pesar de sus preocupaciones, el éxito de Plague Inc. y Rebel Inc. le proporcionó la confianza para seguir adelante. Vaughn afirmó: "La única razón por la que podemos considerar lanzar un juego premium es porque ya tenemos nuestros gigantes... que ayudarán a los jugadores a encontrar nuestros juegos y también mostrarán que todavía hay apetito por juegos de estrategia inteligentes y sofisticados en dispositivos móviles". "

Ndemic Creations está comprometido con un modelo de precios justo. Todo el contenido comprado es accesible sin costos adicionales. La lista de la App Store indica explícitamente "no se permiten microtransacciones consumibles" y promete "Los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre".
La recepción inicial ha sido positiva. After Inc. actualmente se encuentra entre los 5 mejores juegos pagos en la App Store, solo detrás de Plague Inc. y Stardew Valley. Cuenta con una calificación de 4,77/5 estrellas en Google Play. Una versión de Steam Early Access, titulada After Inc. Revival, está programada para su lanzamiento en 2025.
¿Qué es After Inc.?

After Inc. es un gran juego de simulación de estrategia 4X. Los jugadores reconstruyen la civilización humana en un Reino Unido postapocalíptico, utilizando recursos de las ruinas para establecer asentamientos. El juego implica construir edificios, gestionar recursos y garantizar el bienestar de los ciudadanos. Cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas, están disponibles para guiar el proceso de reconstrucción.
¿El desafío? Zombis. Los jugadores deben enfrentarse a la amenaza de los no-muertos mientras amplían sus asentamientos. Vaughn asegura a los jugadores: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"
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